手游发行入门?你离成功只差这一步

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自从2012年国内智能手机迅速普及,2013年手机游戏市场爆发,到2017年的今天,手机娱乐已成为用户的一种生活常态,不可或缺,而手机游戏市场也在爆发式的增长之后趋于饱和状态。然而依然有一大批不怕死的小强前仆后继涌入游戏市场洪流,担任着游戏发行商的重要角色,大多数小强是被一掌拍死在沙滩上,那你是希望脱颖而出呢,还是脱颖而出呢?

 

先从细节处说起,游戏制作需要一个很长的过程,艰难制作完成之后,想要与玩家见面,赢得大众的喜爱,那么游戏发行是一个必不可少的中间环节,负责把游戏推广出去,面向用户玩家。游戏发行做的好与不好,直接关乎着这款游戏的成功与否。上游是游戏制做,下游是游戏发售,处于中间的游戏发行,你,应该如何担起自己的责任呢?

 

说到这里,不得不先提一下渠道,游戏发行商必须要寻找到高效的推广渠道,才能顺利开展自己的游戏发行之路。这里的推广渠道也就是直接与玩家接触的各大提供游戏下载的平台,拥有着庞大数量的忠实用户群,主要包括腾讯系、百度系、360系、阿里系以及苹果应用市场几大分类(具体细节可以到我们溪谷软件官网新闻中心处查看,这里不做过多详细介绍),游戏发行商需要与这些渠道搞好关系,才能让游戏得以顺利高效展开推广,吸引众多玩家。

 

其次,一个发行商不可能只推广发行一款游戏产品,需要对接多款游戏产品(除非这个发行商本身就是游戏开发商,附带担任发行角色,只推广自己的游戏产品),这时,发行商也需要与各大游戏厂商保持联络,随时关注新游戏的动态,在第一时间把握新游产品,及时推广获取利润。

 

不过话又说回来,游戏行业高速发展了这么多年,即使是大型渠道,拥有的用户群数量也趋于饱和,想要突破这个瓶颈,就需要打开新的道路。近期,新兴起的一些聚合平台,通过把各中小型渠道聚合起来,用集体的优势把产品推送给用户,也获得了一个不错的效果。

 

而这个聚合平台是如何操作的呢?一张图来解释一下

 

图片2.png 

 

手游发行商拥有一个聚合管理后台,或者说游戏发行系统软件(例如溪谷软件手游发行系统),这个平台一方面可以把游戏A、游戏B、游戏C......等大量的游戏通过聚合SDK接入这个平台,另一方面,又通过聚合SDK对接联运SDK把渠道A、渠道B、渠道C......接入这个平台,这样一个拥有大量游戏和渠道的平台就构成了。接下来手游发行商只需要通过聚合SDK就可实现游戏快速分包给各个渠道平台,渠道也可通过分包,快速接入大量游戏。一切看似很复杂,其实只需一个聚合SDK,便可一次性批量接入几乎所有国内渠道,快速实现流量变现。还可以使用渠道自建功能快速搭建自营渠道,使得游戏快速通过测试上线运营,真正实现0技术成本。

 

游戏开发商也可通过此平台自主创建游戏上传游戏包,让游戏在各个渠道平台同步上线,并可根据后台数据及流量转化情况,及时评析渠道质量节约成本。

 

亲爱的手游发行商,想要在游戏市场洪流中脱颖而出?你离成功只差这一步!