游戏活动策划之数据统计、成本评估与效果总结

上两期分别介绍了活动策划的主题、时间与奖励、规则的设置技巧,今天来介绍最后一部分,活动策划的数据统计、成本评估与效果总结。
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2017/04/26

微软开发纸牌游戏初衷:只为习惯用鼠标

Windows自带的小游戏“纸牌”(Solitaire),可以说是全球最流行的电脑游戏之一了。从1990年作为首个Windows附件游戏发布在Windows 3.0后,一直到2009年的Windows7,纸牌都是默认出场的大佬,和红心大战、空当接龙还有扫雷并称Windows“老四强”。代表了我国1990年代新一批市场经济白领的摸鱼回忆。
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2017/04/26

手游综合系统SDK再次优化 只为更好地体验

春风吹又吹,优化之路不能停,在手游综合系统上线之后,为了让用户能享受到更好的游戏体验,我们的程序猿GG们依旧在马不停蹄地努力着,不断地优化一些小功能以及修复着小bug。接下来让我来看一看本次都有哪些内容得到了优化和修复。
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2017/04/24

手游系统服务端更新:搜索引擎抓取快人一步

本次手游系统主要对服务端中PC站进行静态化配置,相比于动态化网页,搜索引擎更易于抓取静态,让用户提高网站打开速度,搜索排名快人一步!此外还对系统中部分细节功能点进行优化升级,强化用户体验。
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2017/04/22

游戏运营中活动策划的奖励与规则的设计

上期我们讲到了游戏运营推广活动策划的主题和时间应该怎样设计更加有效,本期我们继续探讨活动的奖励和规则有什么小技巧。
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2017/04/21

苹果回应微信关闭赞赏通知:可用App内购代替

针对昨日微信关闭iOS版本赞赏功能,苹果公司向媒体发来针对此事的回应,称微信本可以选择App内购方式给公众号运营者。
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2017/04/21

溪谷手游综合APP强势升级 又增多项新功能

此次版本升级,涵盖了UI页面、商城兑换、资讯活动、用户中心四大板块,其中新增特色功能:邀请好友奖励;折扣专区;游戏详情页新增礼包、开服、评论功能;新增积分概念。APP以蓝色为主调,力图使整个页面更加干净、简洁,突出重点,契合年轻用户活泼、开放的个性。
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2017/04/19