消除类手游市场

今天国内市场上的消除类手游数量并不少,但能让玩家叫得上名字来的热门消除类手游一只手都能数得过来。看似玩法简单的某些休闲游戏却达到惊人的用户留存率和非常不俗的收入能力,同时在这个市场上往往也是这几款游戏吃光所有玩家,并且可以持续运营几年之久。要做好这个市场,除了玩法创新外,还要注意什么?
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2017/10/20

以游戏运营角度看产品

一个产品从无到有,用户从零到一,都需要一个持续的过程,我们也经常看的一种文章,一个产品的前期,需要一个详细的产品分析,不要说产品分析都是PM做的事情,一个运营需要全方位了解才可以做的更好。就拿游戏运营来说,运营需要的不是去看这个游戏好不好玩,而是要好好玩这个游戏。只有这样才可以充分的了解这款产品。我们从两个方面来说下产品运营前期的分析。
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2017/10/17

成功发行一款游戏的6大步骤

游戏发行可能成就一款游戏也有可能摧毁它,所以在经过辛苦工作将游戏创造出来后开发者必须更加努力去执行发行工作。他们可能需要为此做出大量计划并开各种会议,而这也也需要整支团队成员的参与,包括设计师,开发者等等,并不只是广告团队的任务。而小编将在此列出成功进行游戏发行的6大关键元素。
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2017/10/12

十大因素影响手游生命周期下篇

我们都想要精品用户,但是实际上来讲精品用户不能独自存在的。我们认为一个社会结构应该什么是合理的?是枣核形的,两头尖尖中间大,所谓中间是什么?中间就是那些我们认为是有留存度的、有活跃度的、可能不付费的那些玩家。那两头尖尖是什么?最下面是没有活跃度,他同时也不花费,还有上面有活跃度,他花费很多。但是支撑一个游戏生态结构最重要的一个因素是取决于中间你有多少这种活跃的用户,而不是取决于你那个尖有多大。
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2017/10/10

十大因素影响手游生命周期上篇

说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样
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2017/10/07

游戏版号送审攻略

游戏版号审批事项:1.申报时填写的游戏名称要与来自省局审核文件扫描件内标题中的游戏名称、著作权登记证书扫描件中的全称或简称,必须保持一致
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2017/10/03

手游运营需要分析哪些指标

绝大多数游戏公司都会借助一些指标,来研究自己的用户。这些指标包括每日活跃用户(DAU)、每月活跃用户(MAU)、安装量、留存率、平均每日活跃用户收入(ARPDAU)、付费用户数量、平均每付费用户收入(ARPPU)等。游戏公司之所以管理上述指标,关键目标是帮助管理者了解游戏的基本健康状况、未来前景,并有助于他们制定商业决策。
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2017/09/30