2020年全球游戏市场收入或将达到1285亿美元

Newzoo在最近发布的2017全球游戏行业报告中指出,今年全球游戏市场总规模将达到1089亿美元,其中数字游戏占87%达到944亿美元,智能机和平板游戏将同比增长19%至461亿美元(折合人民币3152亿元),中国游戏市场规模为275亿美元(折合人民币1880亿元)位居全球第一。
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2017/06/28

网游应把产业成功转化为文化成功

中国网络游戏产业的巨大经济体量和高速成长性,常常被写进各类“产业报告”,但其日益广泛和深入的文化意义却没有引起社会足够的重视。
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2017/06/26

中国成最大游戏市场:全球最赚钱10款手游,中国公司占9席

在5月份的全球手游收入榜单中,中国公司包揽了前10名中的9位,成为全球手游市场最大的赢家。据第三方数据机构App Annie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(Clash Royale)》成为全世界最赚钱的三款手游。
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2017/06/20

海外IP如何完美落地及本土化思路

IP(知识产权)大行其道,海外IP进驻中国也越来越多。“外来客”如何才能在中国落地扎根,避免水土不服?
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2017/06/16

苹果新规:打赏属应用内消费 要抽成30%

苹果公司将中国本土化创新“打赏”写进条款,作出正式规定:在App内向原创作者的“打赏”,属于“应用内购买”。此举将使得苹果从中提取30%的分成,而接受用户打赏的原创作者或主播的收入将减少。中国一系列App包括今日头条、知乎、映客等,已经在近期改变了其iOS版本的用户赞赏的支付方式,而腾讯微信的回应最为“强硬”,直接取消了打赏功能。
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2017/06/12

PwC:2021年美国游戏收入将达285亿 PC前景乐观

根据普华永道最近发布的《2017-2021年全球娱乐及媒体行业展望》(Global entertainment and media outlook 2017-2021),美国的电子游戏产业总收入在2021年前的复合年增长率有望达到6.3%,届时的收入将会超过285亿美元。这份报告中的数据并不只有游戏产业,而是涵盖了诸多主要产业。普华永道在报告中表示,PC游戏在未来几年的增长前景要比主机游戏更为乐观。美国PC游戏的总收入有望从2016年的37亿美元增长至2021年的50亿美元,复合年增长率为6.6%,而主机游戏总收入的复合年增长率只有2.8%,到2021年时的预计收入为94亿美元。
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2017/06/09

2018年欧洲电竞收入将达到3.46亿美元

过去几年,电子竞技已经成为游戏界的重头戏。根据IHS Markit的统计,中国占全球电子竞技收视的57%,但是,欧洲市场快速崛起同样引起了人们的关注。
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2017/06/07