国产MOBA手游还有哪些机会?

“当下新开发MOBA手游的团队,要面临巨大的用户比较感和数据压力。用户打开任何MOBA手游都会拿来和王者荣耀比较,任何没有特色的MOBA手游都会被标上‘山寨王者荣耀’的标签。”随着《王者荣耀》的风靡,MOBA成了近两年手游市场中绝对的热点。但对于其他的MOBA手游,这或许是一件喜忧参半的事:一方面MOBA大热,玩家喜欢;另一方面,《王者荣耀》风靡之下,同类产品的生存压力也大了不少。
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2017/10/18

台湾游戏市场不小,外来游戏生存空间大

​港澳台被视为中国游戏出海第一站,其中台湾作为三者中市场规模、玩家数量最大的区域,台湾市场又最受重视。但是,现在台湾游戏市场已经没有台湾游戏公司什么事了。
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2017/10/16

俄罗斯手游市场

对于每家企业来说,“放眼全球,立足当地”这句话一定都不陌生,这句话也尤其适用于移动手机行业,而随着智能手机孕育而生的应用商店,就是一个由众多多样化的消费者组成的全球市场。俄罗斯就是这样的一个市场。想要成功地推出一款游戏,就需要了解俄罗斯游戏玩家与欧洲或美国玩家的不同之处。
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2017/10/11

2017年棋牌游戏市场

作为中华文化的重要组成部分,棋牌文化在中国已传承千年之久,正是凭借如此深厚的文化底蕴,棋牌游戏早已贯穿于人们的娱乐生活之中。随着棋牌游戏与移动网络的结合,摆脱了以往固定棋牌室游戏环境的约束,以不受限制的游戏环境和丰富的玩法获得更多年轻人的青睐,数据显示,2016年棋牌游戏用户规模接近2.6亿人。出于各地区对于棋牌游戏规则制定的差异,催生了地方性棋牌和不同游戏模式的诞生,一方面行业欣欣向荣,另一方面也促使棋牌游戏市场变得鱼目混杂,为遏制棋牌游戏违法涉赌等乱象,监管部门对于游戏的审查也愈发严格。
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2017/10/09

金翎奖首度增加二次元移动游戏类奖项

“二次元”,这个在几年前还不被广大用户所熟知的概念,在近两年来得到了长足的发展,以极快的速度被大家所熟知,并成为新的热点话题
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2017/10/06

绝地求生大逃杀火爆 带动国内PC市场

绝地求生大逃杀全球销量已达1000万份,光是国区STEAM平台上都有30%的用户最近两周“吃过鸡”
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2017/10/02

独立游戏产品的未来

从某种意义上来说,独立游戏也是“商品”。既然是商品,就有可能出现供过于求的状况。
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2017/09/28