微软开发纸牌游戏初衷:只为习惯用鼠标

Windows自带的小游戏“纸牌”(Solitaire),可以说是全球最流行的电脑游戏之一了。从1990年作为首个Windows附件游戏发布在Windows 3.0后,一直到2009年的Windows7,纸牌都是默认出场的大佬,和红心大战、空当接龙还有扫雷并称Windows“老四强”。代表了我国1990年代新一批市场经济白领的摸鱼回忆。
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2017/04/26

苹果回应微信关闭赞赏通知:可用App内购代替

针对昨日微信关闭iOS版本赞赏功能,苹果公司向媒体发来针对此事的回应,称微信本可以选择App内购方式给公众号运营者。
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2017/04/21

国内游戏众筹到底“愁”在哪?

日前,国外众筹网站kickstarter发文表示,从2009年至今,通过kickstarter众筹达标(达到最低众筹金额)的游戏项目超过10000款。 记者在kickstarter官网发现,截至到4月10日,通过kickstarter网站众筹的游戏项目已达30432款,众筹达标的项目有10247款,众筹成功率34.32%。
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2017/04/17

电信诈骗“黑手”伸向手机网游 谨防上当受骗

近日,广东警方查处的一个电信网络诈骗团伙将犯罪之手伸向了手机网游用户,他们引诱玩家到假冒的游戏装备网站进行交易,从而实施诈骗。专家提醒,随着近年来手机游戏市场的快速发展,巨大的玩家群体和数以百亿元计的网游交易让电信网络诈骗犯罪分子嗅到了“商机”,手游玩家一定要提高警惕,谨防上当受骗。
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2017/04/15

游戏上市公司年报普遍盈利 超五成企业净利超亿元

根据《2016中国游戏产业报告》显示,2016年电子竞技游戏市场实际销售收入为504.6亿元,在游戏市场整体销售收入中占比达到30.5%。在产业竞争日趋激烈的背景下,竞技类产品凭借游戏较强的可重复性、大量的活跃用户数和长生命周期在端游中异军突起,保持着较为稳定的增长。
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2017/04/11

文学+游戏的商业模式存在巨大价值潜能

受国家产业政策的大力支持,数字出版阅读已成为文化产业新的经济增长点。根据中国新闻出版研究院发布《2015—2016中国数字出版产业年度报告》显示,2015年我国数字出版全年收入规模为4403.85亿元,比2014年增长30%,继续保持强劲增长势头。数字出版产业收入占新闻出版产业收入的总比,由2014年的17.1%提升至20.5%,文学+游戏的商业模式存在巨大价值潜能。
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2017/04/06

项目投资人:深度解析棋牌游戏创业机会

近期,棋牌游戏创业公司的收购案例频发:金利科技18.41亿人民币收购微屏软件,天神娱乐9.86亿收购一花科技,昆仑万维10亿收购闲徕互娱,深圳泰岳10.67亿收购口袋科技。不断曝光的棋牌行业并购案例导致大量创业者涌入棋牌行业。
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2017/04/03