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移动游戏产业白皮书:手游MAU达5.64亿

2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门圆满落幕,《2016全球移动游戏产业白皮书》正式对外发布。该报告深度解读2016年度全球移动游戏产业规模、市场结构及主要游戏产品的发展态势。
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2016中国游戏产业报告:手游份额819亿

2016年移动游戏市场销售收入为819.2亿元,占比超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。与此同时,端游销售收入在近12年中首次出现负增长,相比2015年的611.6亿元,2016年端游市场582.5亿元的收入下降了4.8%。
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苹果施压 腾讯暂停微信公众号内游戏充值

12月7日,部分接入微信支付的国内游戏开发商收到微信方面发出的邮件,被告知“因为appstore虚拟类目的充值政策调整,iOS用户将无法继续在微信公众号内充值游戏类产品,包括不限于端游、页游、客户端手游、H5小游戏等形式的帐号余额充值及虚拟道具的直接购买”。
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《文化部网络游戏新规》解读

2016年12月1日,文化部印发了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称《通知》)。《通知》将于2017年5月1日起施行。文化部文化市场司就《通知》有关问题进行解读。
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iOS审核这些坑,腾讯游戏也踩过

在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开发者往往都有过这样的经历:辛苦开发出来的产品,测试验收也通过了,满怀期待的提交App给苹果审核,结果经常被苹果各种理由拒之门外,苦不堪言。
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KWC:谷歌安卓系统份额将持续上升 领先iOS

本月初,谷歌在开发者网站公布的Android各版本最新的分布显示,截至6月6日Android 6.0 Marshmallow份额已经突破两位数大关,达10.1%。而据市场研究公司KWC(Kantar Worldpanel ComTech)预计,得益于首次智能手机购买者的人数增加,谷歌Android操作系统在全球市场上所占份额进一步上升,扩大了相对于苹果公司iOS操作系统的领先优势。
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游戏手机要来啦?雷蛇智能手机又有新进展

随着手游业的兴起,移动端的游戏人群越来越多了。《炉石传说》《动物消消乐》等普及率超高的游戏无疑成为了新的市场趋向,雷蛇可能就要针对移动游戏端推出一套解决方案啦,雷蛇手机要来了?
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