7月18日,几家中国互联网公司高管向记者透露,苹果公司正在考虑允许用户向原创作者“打赏”时,不再强制通过苹果应用商店(App Store)的“应用内购买”(In-App Purchase,简称IAP)机制进行。这些高管匿名接受了记者的采访。
日前,阿里云发布2017年上半年的“游戏行业DDoS态势报告”。报告显示,2017年1月至6月,游戏行业大于300G以上的攻击超过1800次,最大峰值为608G;游戏公司每月平均被攻击次数为800余次。
百密也终有一疏,游戏运营过程中尽管考虑的很周到、详细,也总会遇到各种各样的事故,可能是程序方面的,也可能是运营疏忽,亦或外敌入侵,那么想要尽可能的减少事故出现,首先需要做好预防,尽量避免事故发生。
眼下,距离今年ChinaJoy盛会正式开始已进入令人兴奋的倒计时阶段,在CJ展火热来临之际,咚!咚!咚!敲黑板划重点啦~今年溪谷软件将在ChinaJoyBTOB展区C632展位首次惊艳亮相。
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本文紧接(上)篇,对游戏运营中论坛推广的技巧做一个补充,没看过(上)篇的请到溪谷软件新闻中心自行查找哦!
游戏业已经演变成了一个两极市场:大部分市场由大厂们把控,独立开发商们只能在高增长的小众市场中创造价值。
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