《第五人格》已经走过了一周年。去年4月12月,网易首款主打非对称对抗竞技手游《第五人格》正式上线,在多数玩家看来这一非常新鲜有趣的玩法很快就取得了突破性成绩。上线短短10天DAU突破1000万,不到一个月狂揽超5000万注册用户,一时间《第五人格》成为市场关注的重点,“爆款”标签也被毫不吝啬打在这款游戏身上。
昨日微信官方公布了第三批微信创意小游戏名单,本次为4款小游戏。截止目前已经有13款小游戏入选微信创意小游戏。那么,溪谷软件就带大家一起来看看微信究竟更青睐什么样的游戏吧!
在App Store的营收大盘中,应用的收入出现了明显的上涨,相比2018年的134亿美元,预测到了2023年这将达到388亿美元,年复合增长率达到24%。相比此前几年28%的年增长率,游戏的收入在2017到2018间增长了10%,并且估计在接下来的5年间都将保持这个增长率。
如今越来越多的厂商涌入了小游戏的战场当中,各路都想在小游戏领域分腾讯一杯羹,而微信也早已经不是一家独大的局面,而如今现在的小游戏市场是什么样的呢?以头条系为代表,各路厂商在奋起直追。而随着小游戏的开发者们越来越多,这个领域也不再像去年靠抄袭就能赚钱。或许,小游戏的风口才刚刚开始。
2018年对于中国游戏行业来说无疑是寒冬之年,相关部门的版号限制政策、短视频新娱乐模式对游戏的巨大冲击、饱受玩家争议的过度商业化趋势……虽然这些问题对市场及玩家带来了很多影响,但玩家对于游戏的热爱一直未变。
3月8日,曾经光环加身的熊猫直播在其官方微博宣布将关闭服务器,随即在网络引发广泛热议,这家由王思聪一手创办的游戏直播平台在上线之初曾被寄予厚望,业内也视其为斗鱼、虎牙的挑战者,上线时,服务器曾被挤爆。
游戏发行商给人的第一感觉是非常高大上的,但是经过一定的了解之后发现,只要掌握一定的技术和市场,成为游戏发行商,拓展千万市场并不是一件遥不可及的事。本文溪谷软件将为大家分享一下,用溪谷H5发行系统,发行一款游戏要多少钱?
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