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游戏十年:2009VS2019

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近日,十年对比挑战的话题火了,不少网友纷纷晒出十年前和现在的照片进行对比,那么游戏行业十年前是什么模样呢?跟随溪谷软件,一起看看十年前的游戏环境

 

地推

2009年及之前,网络游戏线下的场景主要是在网吧,所以对于游戏厂商来说,网吧是兵家必争之地,于是就有不少地推人员去各个网吧粘贴海报,发新手码等等。不过随着游戏市场的不断改变,移动游戏市场不断冲击端游市场,厂商们的战略核心也发生了改变,虽然在网吧的地推竞争已经不再向过去那么激烈,但是相应的地推手段也都有提升,现在常用的模式便是多媒体化,包括广告屏、网吧桌面,还有就是常见的共享充电宝的摆放,不过最终都还是以二维码形式为主。

 

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主流市场

2009年的主流市场还是端游为主,那一年网易拿下《魔兽世界》运营权,那一年《剑网3》开始公测,那一年世界电子竞技大赛WCG总决赛在成都举办。到了2019年,《魔兽世界》依然受玩家关注,《剑网3》已经成为中国武侠网游的代表作之一,而WCG也再次重生。不一样的是,据《2018年中国游戏产业报告》,2008年中国移动游戏市场销售额为1.5亿人民币,2018年中国移动游戏市场销售额为1339.6亿人民币;而2008年中国端游市场的销售额为167.1亿人民币,2018年则为619.6亿人民币。从其增长速度可以看出,中国游戏市场的主流市场已经从端游转向手游。

 

梦幻西游

不少游戏在十年时间早已经把游戏改得面目全非,而对于《梦幻西游》来说,十年时间只不过是弹指挥间,《梦幻西游》电脑版在游戏内的画面风格,在这十年里面改变其实并不算大,而在宣传画面的风格上早已大变样,从宣传的改变和核心的不变可以看出,好的内容无论在什么时代都会受到欢迎。

 

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英雄联盟

2009年,LOL登陆北美市场,最初只有17个英雄,经过十年的发展,如今的LOL已经有142个英雄。在这十年里面,LOL发生了太多的变化,画面的更新细节不需要多提,从上一张图片就能够看出。除此之外,游戏的UI、聊天、观战、LOADING界面都发生了很大的改变,不过对于国内玩家来说, 每个人都有自己心中的经典,但是在这十年时间中,他们都还有一个共同的感受,那就是中国战队IG也获得了一次S赛的总冠军,对于不少玩家来说,这一天等得太久了。

 

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地下城与勇士

“一直被模仿,从未被超越”。用这句话形容DNF最合适不过了。当DNF刚刚登陆中国市场的时候,就有不少2D卷轴式横版格斗过关的同类游戏出现。当年某厂甚至还用上了玩自家游戏送QB的策略来狙击DNF,一时间玩家的注意力全部被转移过去了,不过不少玩家拿完QB之后又回到了DNF。如今DNF在国内刚刚过完十周岁的生日,在这十年期间,国内几乎很难再见到2D卷轴式横版格斗过关的同类游戏出现。


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热血传奇

中国玩家最熟知的网络游戏,虽然这十年里面,游戏内的整体风格没有太大的变化,不过在宣传上也产生了巨大的变化,原本肩扛屠龙刀的短发战士已经换成了身披黄金甲更具东方气息的战士。这十年中,《热血传奇》是第一个将老的游戏版本(1.76)重做的产品,这也是玩家们多年来一直期望的事情。


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星际争霸

暴雪终于在去年推出了《星际争霸:重制版》,从感官上来说,重制版最大的改变就是推出了4K超清画质,除此之外几乎没有其他变化,甚至包括售价都没有发生变化,有玩家表示20年不变的价格是非常大的福利,也有玩家表示这一盘冷饭的价格太贵。不过除了《星际争霸:重制版》之外,《魔兽争霸III:重制版》也提上了日程,不知道《魔兽争霸III:重制版》到时候开售情况又会是怎么样的?


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A股游戏企业

2009年的尾巴,深圳中青宝网网络科技股份公司IPO申请顺利过会,将成为首家以网络游戏为主营业务登陆A股的网游公司。而在当时,游戏公司上市的通道更多是海外市场,比如纳斯达克。不过到了2019年,根据《2018年中国游戏产业报告》显示,截止2018年底,A股上市的游戏企业已经达到了151家,而这其中主要来自于移动游戏市场的红利。


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网游实名制

2009年初青岛中国游戏产业年会上,时任新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君表示网游防沉迷工作进展顺利,目前已基本完成与公安部门的相关对接,即将启动实名认证工作。十年之后,中国游戏行业的监管力度越来越强,游戏大厂自查力度也是前所未有的严格,包括腾讯网易等企业,除了落实网游实名制之外,还纷纷升级了未成年人保护措施,比如限制游戏时间,限制充值等等。


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玩家

十年前,你可能一个人静静的坐在电脑面前玩游戏;十年后,你可能已为人父。

十年前,你可能熬夜打游戏第二天精神依旧;十年后,你可能熬夜做方案第二天强打精神。

十年前,你可能为了一个Boss翻遍所有网站攻略;十年后,你可能已经不再关心能不能拿到三星。

十年前,你可能刚入行;十年后,你可能早已改变了职业。

无论如何,愿你下一个十年,依然热爱游戏。


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