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深度报告:5G+云游戏是个啥?

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近日,微软公布了一段Project xCloud云串流技术的现场演示视频,主持人用一台手机便可游玩Xbox游戏《极限竞速:地平线4》。同时微软还表示,xCloud将在今年内进行测试,但目前该项目流出的细节还很少。

 

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据传,除了微软和索尼以外,苹果、亚马孙、谷歌和腾讯等公司也都在做云游戏服务。云游戏有何魅力,为何多家互联网科技巨头都纷纷押注?该技术又会对游戏业发展带来怎样的影响?本文溪谷软件将为大家分享5G与云游戏相关资讯。

 

云游戏的原理为“把游戏放在云端服务器运行,将渲染完毕后的游戏画面(控制流+音频流)压缩、通过网络传输给用户,在用户显示器上进行解码、显示,同时再将用户操作(控制流)传输回云端服务器”,通过该技术可以大大降低玩家的设备门槛以及进入成本。

当前微软Project Xcloud、Google的Project Stream以及腾讯与英特尔合作的“腾讯即玩”,都是云游戏的应用。

 

由于用户不再需要电脑或主机来满足游戏运行,游戏本身的质量成为吸引玩家的唯一标准。因此云游戏平台未来可能采取“独占内容+第三方内容”的发展模式,游戏研发商作为内容的提供者,有望成为云游戏产业形成期的最大受益者。

 

当然,早在2009年,云游戏的概念就已经在行业内出现过,如2010年英特尔就曾投资云游戏服务商Gaikai,后者现已被索尼收购。


去年10月谷歌曾联手育碧进行了Project Stream的测试,根据部分玩家反馈,画面最好只能维持在720p,加载出的图像经常模糊,阴影和渲染也问题频出。

 

云游戏在若干年内发展缓慢最大的根本原因还是在于网络带宽的限制,带宽限制了画面传输,无法满足即时游戏的需求。如谷歌Project Stream要求用户的网速要达到25Mbps,这对于许多国家、地区而言还是比较高的标准。


但未来我国5G接入速率预期达到1000Mbps,高速且低延迟的5G将解决阻碍云游戏发展的问题。

 

我国《国家十三五规划》指出,要于2020年启动5G商用,同时工信部部长在3月5日公开表明5G牌照将很快发放。


目前国内通信运营商如中国移动、电信等,都在紧锣密鼓地进行5G的试验,预计2020年可以实现规模商用。

 

5G实现规模商用后,带宽对云游戏的瓶颈限制将不复存在。结合云游戏的核心竞争力——游戏内容和云成本,国内提供云游戏服务、以及具有游戏研发能力的公司,或许在长期具有竞争优势。


从技术角度,5G确实有可能助力云游戏服务在未来颠覆游戏行业,甚至是相关硬件行业。但即便是正在推进云游戏服务的微软,都声称“Project xCloud并不是要成为游戏主机的替代品,而是为音乐、视频等内容提供更多的功能和选择”,所以云游戏的前景还是有待进一步观望。


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