不会做游戏内活动?溪谷手把手教你

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许多新入行的游戏运营人员,认为游戏内的活动做起来十分复杂。最近溪谷软件关注到一位网友在网上的活动分享,几乎概括了游戏活动的方方面面,收藏它,再做活动就不怕了!

 

 

 

一、活跃类活动

类型一:在线奖励免费拿

活动简介:玩家在线一定时间后,可以领取在线奖励

活动目的:提升玩家单日平均在线时间、ACU、PCU

大致内容介绍:

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活动UI效果建议:

角色下方做个小圆标,显示下一阶段奖励,然后倒计时即可,时间到后有个红点提示,玩家点击就可以直接领取了,时间没到则无法点击。领取后重新计算新一阶段时间。

类型二:7日登陆奖励

活动简介:玩家连续登陆领取奖励,连续七日可以获得7日礼包

活动目的:提升7日留存

活动介绍:

1. 收录进开服活动图标,玩家每天登陆可以领取一定的奖励(需要手动领取):
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2.完成连续不间断登录7日后还可以领取七天精品登录礼包!

3.所有VIP玩家领取七天精品登录礼包可以获得双倍的奖励
活动UI效果建议:

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类型三:开服财神赢不停

活动简介:玩家每日(创角前5天)登陆,可以进行Slot machine games

活动目的:提升留存、刺激前期消费

活动介绍:

1.收录进开服活动图标,创角前5天可见,玩家只要钻石够就可以进行Slot machine games。

2.可以做个单独UI,后期可以跟随活动开启

3.玩家通过消耗钻石拉动拉杆,所需消耗的钻石数量显示在上方的信息栏中(红色箭头),当玩家拉动拉杆后,屏幕中央数字以不同速率滚动,消耗钻石数值信息栏消失,当玩家货币不足,且拉动摇杆时,需玩家一个钻石不足的错误提示。

4.玩家在拉动摇杆后,直接计算获得萌币结果,如果玩家此后断线或强制关闭游戏,则在玩家重连后,直接获得萌币,并扣除消耗的萌币和对应活动次数

5.当玩家完成所有的抽奖后,将在屏幕中显示抽奖完成。

6.数值相关:

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活动UI效果建议:

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类型四:7日砸蛋活动(与转盘保留其一)

活动简介:玩家每天可以砸蛋一次,连续登陆七天可以砸彩蛋。

活动目的:提升7日留存

活动介绍:

1.收录进每日福利图标,可以在5级开启,引导玩家点击图标进行砸蛋,每天可以砸蛋一次。

2.该活动长期开启,玩家连续登陆七天即可砸彩蛋(第七天),如中间断开的话则重新计算。

3.砸蛋出来的均是钻石,范围在1~100钻,彩蛋翻倍(50~200),钻石越高几率越低。

4.引导玩家第一次砸蛋时,奖励是要给最好的。

活动UI效果建议:

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P.S:一个砸蛋周期内,砸完的蛋是碎掉的形状。

类型五:签到大转盘(与砸蛋保留其一)

活动简介:玩家每日登陆可以通过活动界面参加转盘活动,领取丰厚奖励

活动目的:提升留存

活动介绍:

1.收录进每日福利图标,玩家每天登陆可以在活动界面进行大转盘活动,转动获得奖励。

2.该活动长期开启,连续登陆可以获得更多次的转盘机会,最多累计3次,如果中断的话只能从新开始累计。

3.转盘奖励一定周期进行更换。

4.Vip4以上玩家可以额外转动一次。

活动UI效果建议:

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类型六:月签到(或保有当前形势也可)

活动简介:玩家每日登陆可以通过月前的界面领取奖励。

活动目的:提升留存

活动介绍:

1.单独签到图标,玩家每天登陆游戏可以在月签到界面领取奖励。

2.签到奖励按照自然月进行,每天都对应当天的签到(而不是根据玩家的登陆日子)。

3.没有签到的天数可以花钻石进行补签,补签规则是前10天是10钻石、中间10天是20钻石,最后的10~11天是30钻石。

4.每月累计3天、7天、15天、20天、30天可以分别额外领取一个特定的奖励。

5.VIP达到一定等级后部分天数可以领取双倍的签到奖励。

6.由于改成自然月签到,故奖励数值不用递增,数值恒定即可。

7.最下方增加一个tips规则提示。(保留当前的形式的话,需要增加一个补签的功能,补签消耗的钻石随着道具价值的增加而增加。)

活动UI效果建议:

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二、挑战类活动

类型一:单人挑战精彩不停(每日任务-综合)

活动简介:玩家每日达成一定的目标可以领取一定的奖励。

活动目的:延长玩家在线时间

活动介绍:

1.收录进每日任务图标,玩家每天完成一定的目标可以领取一定的奖励。

2.该活动长期开启,活动每日重置,每个小任务每日只能完成一次。

3.最后一个任务可以增加充值任务,充值任意金额赠送钻石,但是必须前面任务都完成才能领取。

4.活动周期性开启,后台可配置。

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活动UI效果建议:

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类型二:单人挑战奖励不断(每日任务-单项)

活动简介:玩家每日达成一定的目标可以领取一定的奖励。

活动目的:延长玩家在线时间,游戏欲望

活动介绍:

1.收录进每日任务图标,玩家每天完成一定的目标可以领取一定的奖励,后面几项累计完成。

2.活动每日重置,每个小任务每日只能完成一次。

3.活动周期性开启,后台可配置。

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活动UI效果建议:

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类型三:七日冲级

活动简介:玩家达到一定的等级后,可以直接领取

活动目的:延长玩家在线时间,增加等级留存率

活动介绍:

1.收录进开服活动图标,玩家达到一定等级后,可以在活动界面领取等级奖励。

2.七日内玩家进行冲级,单服进行排行,前15名玩家有奖励。

3.所有奖励只能领取一次。

活动UI效果建议:

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三、充值类活动

类型一:首次充值

活动简介:充值任意金额可以领取一定的奖励

活动目的:提升付费率

活动介绍:

1.单独图标,分为三挡:任意金额、30元、100元。

2.玩家充值任意金额可以领取第一档位的奖励,首次充值三日内充值到后面档位也可以叠加领取后面的奖励

3.全部领取或者充值后第三日结束后,活动图标消失。

活动UI效果建议:

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类型二:七日充值

活动简介:开服活动,玩家前七日充值可以领取较高返利奖励

活动目的:提升前七日付费率、Arpu

活动介绍:

1.收录进开服活动图标,开服前7日独有充值活动。

2.活动为累计充值,玩家可以叠加领取且只能领取一次。

3.每个档位的第一个奖励(或者和第二个奖励)为该档位的特殊(卖点)奖励,需增加一个特效。

4.最后一档的特殊奖励一定要做得很有诱惑力,同时后期可能很久以后才会投放的道具。

活动UI效果建议:

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类型三:成长基金

活动简介。:大型充值活动,可随节日单独开启,活动持续7日。

活动目的:增加用户粘度,同时可以拉开服前几天的流水。

活动介绍:

1.单独图标,玩家在一定等级以后即可在界面中出现成长基金图标。。

2.VIP3以上玩家可以直接在活动界面消耗XXXX钻石购买基金。

3.玩家在购买基金前界面展示总体的奖励,购买后则是下一阶段可以领取的奖励。(投资按钮也有投资变成领取回报)

4.玩家每升5级返给玩家一些道具和钻石奖励。

5.当玩家全部领取完毕后,该活动结束。

活动UI效果建议:

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类型四:好运转不停

活动简介:大型充值活动,可随节日单独开启,活动持续7日。

活动目的:大幅提高流水,同时刺激消费

活动介绍:

1.单独图标,玩家充值后可以获得一定的积分,通过消耗积分来进行转盘游戏。

2.活动一般持续7日,活动期间内玩家每天第一次的转动机会是免费的。

3.玩家可以在界面中屏蔽品质来增加自己想获得的道具概率,屏蔽需要花费一定的钻石。

4.玩家在界面中可以进行刷新,每次刷新需要消耗一定的钻石。

5.全服积分排名前十的玩家进入积分排行榜,每天进行结算,可以获得对应排名的奖励

6.抽中的道具级排名奖励会通过邮件发送给玩家。

活动UI效果建议:

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类型五:充值签到

活动简介:日常充值活动,连续充值5日达成。

活动目的:拉流水

活动介绍:

1.收录进精彩活动图标,每日充值即可领取当日奖励,连续充值五日即可获得大奖。

2.连续充值五日,可以在第五日充值结束后领取最终大奖。

3.玩家充值间断的话,只能领取当日奖励,最后的大奖无法领取。

4.可以在后台直接配置。

活动UI效果建议:

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类型六:单月首冲

活动简介:每月的一次的首充活动。

活动目的:拉流水

活动介绍:

1.收录进精彩活动图标,每月一次。

2.时间持续一个月,玩家充值领取奖励后就自动结束。如果没有充值到下个月则继续(每月奖励不同),直至玩家单月内充值一次。

3.玩家充值任意金额即可领取每月首充奖励。

4.可以在后台直接配置。

活动UI效果建议:

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类型七:每日充值

活动简介:日常充值活动,每日重置

活动目的:拉流水

活动介绍:

1.收录进精彩活动图标,单日累计,每日重置。

2.玩家每天充值一定金额可以领取奖励,奖励可以叠加领取。

3.可以在后台直接配置。

活动UI效果建议:

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类型八:累计充值

活动简介:日常充值活动,一定时间内累计充值、

活动目的:拉流水

活动介绍:

1.收录进精彩活动图标,活动期间内累计。

2.可以在后台直接配置

活动UI效果建议:

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P.S:也要做成一个每日充值和累计充值混合在一起的活动。

四、消耗类活动

类型一:限时团购

活动简介:大型消耗活动,跨服购买

活动目的:消耗玩家持有货币

活动介绍:

1.单独图标,可以随时、单独开启,一般持续7日。

2.认购道具有一个初始价格,初始价格也是经过打折的。(界面展示的时候有个当前惊爆价,旁边是原价)

3.所有服务器玩家一起参与认购,玩家花费一定的钻石认购团购中的物品,全服玩家单个物品认购一定的数量后该道具就开始有新的折扣,之前购买的玩家可以进行结算返回钻石差价。

4.每个道具有4~5个折扣档,在认购进度条显示出出来。

5.不同的道具认购周期不同。

6.玩家购买道具、结算的钻石通过邮件发送给玩家。

7.每个物品认购周期内,玩家只能认购一次该物品。

8.每期活动有8~10个物品可供玩家购买。

活动UI效果建议:

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类型二:财神大挑战

活动简介:大型消耗活动,跨服挑战形式,可单独开启。

活动目的:大幅刺激玩家消耗货币

活动介绍:

1.单独图标,所有服务器玩家进行消耗挑战,累计消耗达到一定金额后可以获得一定比例的返利。

2.挑战一共分为4个阶段,完成越高阶段返利比例则越高。

3.全服消耗前10名玩家可以获得排行奖励,并在界面中显示出来。

4.活动持续一周,结束后邮件发放返利钻石及排名奖励

活动UI效果建议:

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P.S:全服玩家的充值进度会在圆中显示初来,当前进度(波浪线条形式)会慢慢填满这个圆。

类型四:好运刮刮乐

活动简介:大型消耗活动,可单独开启。。

活动目的:大幅刺激玩家消耗钻石,同时可以刺激玩家充值。

活动介绍:

1.活动开启后,玩家可以进入活动界面进行刮卡活动。

2.每张卡有九个图案,玩家花费一定元宝来刮,每次必定有且只有一个图案有三个相同的,然后根据玩家的相同的三个图案结算奖励。

3.每天玩家有三次免费刮卡机会。后面则是前50次是47钻石一次,后面50次则是100钻石一次。

4.每日的三次免费刮卡奖励中必有一次可以使得玩家赚取少量(50以上)钻石。

5.奖励可以以钻石(不同卡奖励数量不同)、特殊消耗道具、金币等。

6.图案建议是游戏中的角色或者怪物。

活动UI效果建议:

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类型五:超级礼包活动

活动简介:重点消耗活动之一,玩家通过购买宝箱消耗钻石。

活动目的:消耗玩家现有货币,同时可以增加玩家的充值

活动介绍:

1.收录进精彩活动图标,可以定时开启,消耗钻石购买宝箱。

2.宝箱分为多类型,价格不同,开出道具品质不同。

3.根据玩家的vip等级决定玩家购买宝箱的次数。

4.礼包分为三种类型,分别对应不同的物品。

5.礼包要有保底奖励,以免玩家会觉得很坑。

6.玩家购买后直接进入背包。

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活动UI效果建议:

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