为了让手游吃鸡过深,腾讯这回拼了

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迟迟无法过审的《刺激战场》已经下线,而接棒的正是“正能量手游”《和平精英》。两款游戏玩法几乎完全相同,玩家的数据也可以完美继承,你把它当作《刺激战场》来继续玩,一点问题都没有。

 

首先,进入游戏以后,玩家的游戏资料、好友等数据确实都在,UI 界面也无变化,玩家可以无缝衔接,而画质、稳定性也和《刺激战场》完全一致,处在当下手游靠前的位置。

 

当然,既然能过审,那游戏多多少少会有一些调整,虽然整体玩法没变,整个游戏都更加符合核心价值观,中文名字叫《和平精英》,英文名更为直接:“Game for Peace”。


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除此之外,游戏内还有大量的中国空军元素,腾讯官方称,该游戏为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞中心协助指导。另外,腾讯也强调,《和平精英》是一款新游戏,定位为腾讯自研反恐军事竞赛体验手游,从核心玩法到具体 UI,都符合主管部门相关要求,与《刺激战场》《绝地求生》有本质的区别。

 

具体到游戏中,背景设定为“全拟真反恐军事竞赛体验活动”,人物血条改为了信号条,毒圈改为信号区,长期呆在信号区外,也只是掉“信号值”。

 

玩法就还是《刺激战场》那套了,当然,现在击中对方玩家后,任何颜色的液体都不会再出现,玩家被“击杀”后也不会“死亡”,而是先掏出自己的物资盒,再以一种“笑着离开”的神态向你挥手告别。

 

成功“吃鸡”时,系统也不再提示是“大吉大利,今晚吃鸡”,而是会在获胜队伍面前出现一个生日蛋糕,游戏结束后还会有一个 party,获胜队伍上台接受欢呼。

 

“大吉大利,今晚吃鸡”变成吃蛋糕,两名持枪男子面对一个从天而降的生日蛋糕不知所措。


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总之,除了玩法没变以外,这款游戏已经完全和“大逃杀”这个略显血腥的内核划清界限了。这也是面对如今的审查环境,没有办法的选择。演习是一个现成的背景设定,相比较去年网易《荒野行动》赤裸裸的“拉横幅”,《和平精英》的主旋律还稍微内敛一点……


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另外值得一提的是,腾讯确认本作会启动“16+”,这也是首个"16+"试点游戏,具体来说,这项防沉迷措施,将未成年人登录游戏的年龄限制由 13 岁提升到了 16 岁,而超过 16 周岁不满 18 岁的,同样受健康系统的限制,每天只能玩 2 个小时。

 

主旋律加上16+,腾讯正在从各个角度,竭力避免这款游戏过多地受到来自社会层面的舆论压力。

 

当然,既然游戏过审了,更重要的意义在于,《和平精英》终于能够开启付费了。

 

游戏主页,熟悉的“首充”入口如约而至, 最低消费 6 元能获得一个外观,以及纪念头像框。

 

“商城”内,商品分为“外观”“枪械”“战备”“道具”四大类,不过由于游戏还处在早期版本,商城内不少的商品都是“缺货”。

 

《和平精英》的氪金模式是当下手游的主流模式,直接购买+开箱保证了土豪和欧皇在氪金后都能有不错的回报,估值腾讯这套商城模式早就已经搭建好了,就等版号过审的那一天开门迎客。

 

《王者荣耀》曾经创造一款皮肤一天营收 1.5 亿的记录,《和平精英》也得奔着这个目标去。当然,16+ 这样严格的防沉迷措施,会不会对于营收造成影响,就要等之后具体的运营数据了。

 

先活下去,再考虑挣钱

 

由于版号问题,《刺激战场》,这个如今腾讯手游阵营中能与《王者荣耀》并列的拳头产品,在国内迟迟无法开启付费,一直处在赔本赚吆喝的地步,“吃鸡”手游的国际版《PUBG Mobile》,反而在海外逐渐站稳脚跟,开始取得不错的营收。Sensor Tower 的数据显示,《PUBG Mobile》3 月份全球收入达到 6500 万美元,较 2 月份大涨 83%,创下该游戏新的收入记录。

 

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