2019小游戏的坎坷之路

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今年在做小游戏的公司,过得都还好吗?如果说2018是小游戏疯狂发展的一年,那2019的小游戏之路却充满了坎坷。那么,造成这一现象的原因是什么?本文溪谷软件为大家带来观点分享。


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1、行业监管力度加强

 

随着各项监管政策的健全与落实,裂变分享、红包派发、游戏盒子等高产玩法被限制,小游戏失去了流量带来的红利,今年无论是用户对产品,还是买量对市场,与其说今年过得太差了,不如说是去年太好做了!

2广告投放效果不佳

 

市场环境怎么样,通过广告投入与效果就能明显的感觉出来!我们可以通过以广告收入占比较高的上市互联网公司财报窥视一二,比如微博、比如百度。

 

观察微信小游戏行业,广告收入大幅下降,广告主缺乏信心,从而减少小游戏的广告投放或是提高有效转化价格。


3、整个流量市场大盘下跌,幅度不小

 

国内的互联网红利期已经结束,战略争夺已经从用户数量向着用户时间转移,随着娱乐产品的丰富,用户可选择的时间消费品越来越多,游戏只是其中一个方面。

 

此外微信小游戏激活了用户更碎片化的时间以及触达了更深层的用户。然而,在用户对小游戏的新鲜感消失后,该如何挖掘已经养成玩小游戏习惯的这批用户需求呢?


4、市场两极分化严重

 

即使到今天,依旧有很多小游戏研发对微信生态的用户特征不了解,数据缺乏、信息滞后、热度不敏感、“盲做”并不是偶发现象。

 

说白了就是没有真实数据、没有有效信息源以及没有足够的资源支持。


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那么,我们作为创业团队或初入小游戏市场,我们应该明确哪些问题?

 

1、那么小游戏的机会还有吗?其实是有,但由于受大环境和政策的影响可能需要先抗过去这波,熬下去的公司才有可能

2、不是做一款小游戏就能赚钱

3、不是小游戏封个包就可以当超休闲游戏买量发行

4、不是国内开发的轻游戏出海就能成功

5、盲目开发的结果后果很严重,失败多了就不愿意做了


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