云游戏或随5G一同打开市场

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无论从全球产业趋势,还是从本月国内发布5G商用牌照上看,今年都是当之无愧的5G应用元年。


无论是国内还是国际,最近这些日子将5G与游戏这两个关键词进行合并的动作都在明显增多。而且一个主流趋势,是游戏厂商与底层技术提供厂商,正在围绕5G游戏话题搭建各种各样的产业合作关系。


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5G,一次陌生的游戏革命


让我们先来面对这样一个问题,为什么5G对于游戏来说是重要的?它和3G、4G带给游戏的改变有什么不同?


总体而言,游戏产业是硬件性能与游戏效果成正比,硬件的普及与游戏普及程度成正比。宽带网络虽然带来了网络游戏的兴起,但网络游戏的体验依然与硬件配比息息相关。

 

近十年来,随着云计算产业的兴起,一种新的可能性正在打开,这就是云游戏。云游戏的思路,是让游戏的运行和渲染尽可能发生在云侧。消费者不需要高性能的本地硬件,也不需要庞大的游戏客户端,玩家可以随时随地,无成本零门槛体验大型游戏。


这个设想如果成真,或许意味着游戏发展史一次彻底的转弯。游戏发展将不再依赖硬件发展,用户可能不再为游戏承担硬件成本。按照逻辑来说,说这是游戏史的涅槃也不为过。


然而现实从来都是骨的。在2009年,OnLive等公司就推出了云游戏平台。虽然这类公司的目标振聋发聩,但由于网络环境和云端处理能力的限制,这类平台只能提供非常简单的云端游戏体验,消费者并不买账。


十年来,云游戏的体验都无法提升,其中很大一个限制当然来自网络环境。游戏的操纵感来自实时化交互,而高延迟的网络环境当然是个死穴,而且低吞吐的网络环境也意味着云游戏不可能太过复杂。所以说,如果网络支撑不足,用低配手机、轻薄笔记本、电视盒子这些硬件玩3A(高质量、高销量、高成本)游戏就是永恒的妄想。


总体而言,5G游戏从逻辑上看确实是一场革命,但这是一场对在座玩家来说都十分陌生的革命。懂5G的不见得懂游戏,懂游戏的很难懂5G,因此很多对这个领域的讨论都承认,搭建产业链,是今天5G云游戏这条路上的当务之急。


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