当你还在网吧上网时,已经有人在手机上玩《云顶之奕》了

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玩游戏的目的对于绝大部分人来说,就是“娱乐”和“杀时间”,从主机到PC,再从PC到手机,随着硬件载体的变化,游戏其实一直在这两个需求之间来回转换。

 

除此之外,游戏还有一个特点,就是没有办法跨平台玩,或者一款在PC端很火的游戏,挪到了手机端再去体验,总会觉得差了点意思。

 

除了页游,其他几类游戏只能在特有的终端上进行,至于页游倒是可以跨越终端的限制,不用下载只要有网就能玩,但是......你懂的。

 

最近小编也注意到了,有些玩家已经在手机上玩起大火的LOL自走棋《云顶之奕》了。注意,是PC原版的《云顶之奕》,不是什么别的自走棋或者山寨游戏。


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在前不久的2019ChinaJoy上,腾讯也向听众们展示了类似的“骚操作”:他们用手机通过网页,进入了PC网游《天涯明月刀》,并且在游戏的过程中,画面依旧精美清晰,没有卡顿。

 

当前《天涯明月刀》客户端需要25GB的内存,如果通过手机完全流畅的运行这款游戏显然是不靠谱的,但现在,他们并没有把游戏放在手机本地,而是放在云端,和传统页游一样,只要有网就能玩。

 

尽管腾讯声称,此项“云技术”仍需1-2年的时间才能成熟,但我们已经可以看到在不久的将来,我们完全可以通过不同的终端来体验更高质量的游戏。

 

不过,未必所有人都会喜欢这场新的技术革命,因为它在带来美好游戏体验的同时,也可能砸掉不少人的饭碗。在这场变革中,硬件制造商很可能是遭受打击最大的。如果一个网页就可以玩游戏,那么为什么我们还要购买高性能的主机?即使是手机,除了显示功能外,计算能力恐怕也会显得不那么重要了吧。如果是这样,硬件在游戏市场中分得的那一杯羹可能会急剧减少。


而那些掌握了云计算实力的互联网巨头很可能会成为最大的得益者。借助技术变革,他们不仅可以做大现有的PC和手游市场,还可以轻易进入过去难以涉足的主机游戏业务,从那儿抢占到巨大的市场,真正成为一统江湖的王者。


目前,很多互联网巨头已经纷纷入局云游戏产业。除了我们熟悉的腾讯外,国外的巨头谷歌也大举进入这一市场。在今年3月的游戏开发者大会(GDC),谷歌就高调推出了GoogleStadia云游戏平台计划,并宣布了好几款将要登录这一平台的热门游戏。同时,面临云游戏冲击最严重的主机制造商也开始了自救。索尼等公司目前已经开启了游戏云端化的进程。


当然,一种游戏的普及是一个系统的工程。从现在的形势看,云游戏要真正全面崛起,恐怕还要解决好很多问题,例如时延、显示等。从这个角度看,云游戏的发展,恐怕还需要边缘计算、5G、高清显示等先进技术的助力,而反过来,云游戏又必定会为这些新技术提供巨大的应用机会,从而创造出巨大的商机。


未来虽还未来,但它已经可以被看见。这应该就是游戏江湖未来的模样。

 

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