特殊时期游戏企业发挥正向作用

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1月31日,音数协游戏工委发布《关于抗击新型冠状病毒感染的肺炎疫情的倡议书》,倡导协会会员单位应当积极履行社会责任,为全社会抗击新型冠状病毒作出更大贡献。

面对疫情,游戏企业一直在行动。

如1月24日,腾讯基金会宣布捐赠3亿元设立第一期新型肺炎疫情防控基金,2月3日,腾讯又拿出2亿元发起战疫开发者公益联盟。网易一方面投入千万在海外购买防疫物资,并于2月9日追加捐赠1亿设立专项基金。此外还有恺英、掌趣、昆仑万维、游族、世纪华通等知名游戏企业,均以资金、基金和物资的捐赠形式,协助共同抗击疫情。

不仅仅是物质上,游戏企业还发挥游戏愉悦身心的作用,协助民众在特殊时期的心理健康维护。这也是春节期间,自版号审批重启后再未取得版号的棋牌游戏,能够逆势崛起的重要因素。尽管每逢春节棋牌类都会迎来一轮人气高峰,但今年更胜以往,按照民生证券研报说法,今年春节档头部棋牌类游戏下载量峰值“基本都上升200%”。

事实上,除了呼吁避免外出,如何帮助民众保持心理健康受到官方重视。2月3日,中国疾病预防控制中心网站消息指出,近日国务院应对新型冠状病毒感染的肺炎疫情联防联控机制印发关于设立应对疫情心理援助热线的通知,为民众提供24小时的心理疏导服务。

这是在全国自发掀起“取缔”麻将馆、棋牌室和广场舞等公众娱乐活动和场所后,一种后续方案。当然,人民群众的智慧是无限的,宅家之后,与其闷到发霉不得不接受心理辅导,不如自娱自乐。有理由相信,今年春节档后,一季度游戏行业热度自然衰减速度有望减缓。

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