疫情期间多款精品手游表现大幅增长

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2020年对于国内民众而言,会是一个特殊的年份。

“新冠病毒”的意外出现,打乱了很多人的工作和生活节奏。疫情之下,“春节档”电影的相继撤档、各类演艺活动取消,餐饮、出行等行业也遭受不同程度的冲击。

疫情与所有人息息相关,各行各业都各尽所能去支撑疫情控制这一头等大事。出于疫情控制的需要,全国大部分人都聚集在家,线下娱乐活动大幅减少,线下产业受制,日常生活的保障逐渐转移到线上行业,游戏行业成为疫情时期中国经济增长的重要引擎。


在满足物质生活的同时,数字文化内容产业也为民众的精神需求提供了足够的内容支撑。在线视频、短视频、游戏等多个数字文娱细分行业在春节期间都实现了大爆发,各自迎来史上最好的“春节档”。

腾讯视频、优酷等在线视频平台相继推出免费观看活动,不断补充影视内容资源供给;快手、西瓜视频等头部短视频平台也相继拿下iOS畅销榜总榜前五的位置。


作为数字文化内容产业的重要分支之一,游戏在这个特殊的春节里也为民众提供了更多样化的娱乐资源。

《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等许多精品手游的热度再创新高,足不出户的年轻玩家们借由游戏这一载体满足自身娱乐需求,也能与朋友联络感情;

打麻将、打扑克是中国人过年期间最主要的娱乐方式之一,《小美斗地主》《欢乐斗地主》等线上棋牌游戏成为最好的“替代品”;

《脑洞大师》《我功夫特牛》等超休闲游戏为轻度用户提供了更多选择;

上线8年、以“病毒”为题材的策略手游《瘟疫公司》再次霸榜iOS游戏付费榜TOP1……


以游戏为代表的数字文化内容,满足了民众在疫情时期的精神需求

游戏市场在疫情之下的表现利好,也反映出“游戏”这一数字文化的大众认可度认可度越来越高。不仅如此,对于当下“抗疫”形势来说,多元化、精品充足的数字文化内容极大满足了大众的精神文化需求,也因此减少了人员流动,客观上也在为疫情的有效防控作出了“看不见”的贡献。

而对于个体来说,以游戏为代表的数字文化内容还起到了抚慰人心、排解负面情绪的作用。在当下互联网高度发达、信息透明化的时代,在面对疫情这样的公众事件时,人们很容易形成“接受信息过载”的状态,长期以往不利于身心健康。除了多关注自身生活之外,高质量的数字文化内容也能够有效缓解疫情期间大众的焦虑,输出积极信号。

预估达8万亿的数字文化产业,正发挥着越来越大的能量

《中国数字文化产业发展趋势研究报告》数据显示,预计到2020年,我国数字文化产业总产值规模将达到8万亿。从传承发扬传统文化到文化出海,再到如今成为疫情时期民众精神需求的重要力量,数字文化内容发挥的能量已远远不止于“娱乐”。

以“游戏”为例,其本身就是科技与人文结合的优秀产物,这项受众广泛的大众娱乐,如今已经承载了非常丰富的社会价值。

在2018年初,随着多家游戏大厂发布多款功能游戏,这个游戏概念迅速进入主流社会的视野。在行业的共同努力下,如今功能游戏这一品类已经展现出较好的“寓教于乐”效果。在刚过去不久的2019年,《家国梦》《见》《妙笔千山:绘真》等优秀功能游戏赢得了行业的认可,也引发了玩家广泛的情感共鸣,“叫好又叫座”的愿景在逐步实现。

(游戏与教育领域的结合最为广泛,约占总数的43%)


与此同时,游戏也走在了中国文化出海的最前面。一款款游戏的成功出海,一个个地区的逐步拿下,游戏产品输出的同时也在彰显国产的力量。同时游戏所承载的“西游”、“三国”、“妙笔千山”等多样的传统文化,也使得游戏成为输出中华文化的良好载体,既能将文化与娱乐方式相结合,也能成功走向全球,将文化带出去。


数字文化内容产业的蓬勃发展,为国家软实力的提升提供了强有力的支撑,这一次的疫情也反映出大众对于这个新型产业的认可。相信在整体产业趋势向好、越来越多高质量内容产品诞生的情况下,数字文化内容产业在未来还会输出、承载更多的积极社会价值,为国家树立文化自信、建设文化强国贡献力量。


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