2019年或许是中国手游领先世界的历史转折点

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3月24日,App Annie 发布了「2019年度全球发行商52强」以及「2019年度中国厂商出海30 强」两份榜单。我们发现,2019年中国厂商的成绩格外亮眼。

 

52强中包含游戏发行业务的中美日韩发行商共有37家,中国、美国、日本各11家,韩国4家。与去年相比,榜单的前三名依然是腾讯、网易和动视暴雪,前10强几乎没有太大变动。

 

全球手游市场:中国逐渐领先

 

2019年,共有11家中国手游发行商进入52强榜单,总数和去年一致。新上榜的有4家,分别为莉莉丝游戏、三七互娱、龙创悦动以及友塔游戏。


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对比可见,美日韩三国2019年没有任何新游戏厂商入围52强,而中国却有4家,且绝大部分厂商的名次都有所进步,情况相当特殊。


具体而言,腾讯、网易依旧占据第一、第二,稳如磐石;百度排名大幅前进10位,主要原因是旗下公司爱奇艺在2018年末收购了天象互娱后,2019年游戏业务有了较大增长。


三七互娱去年推出了《斗罗大陆》H5、《一刀传世》等新游,同时部分老产品表现稳定。2019年净利润达到21.44亿元,较上年增长112.58%,排名直接跃升至榜单30位。


阿里巴巴排名上升6位,主要源于《三国志·战略版》的出现,这款游戏堪称是2019年国内市场最大的爆款。龙创悦动凭借其拳头产品《守望黎明》回到中国市场后的亮眼表现,成功跻身52强。

 

中国手游的历史转折点?


2019年会是中国手游领先世界的历史转折点吗?我们不敢断言,但过去一年的数据确实让我们看到了这种趋势。

 

从全球52强榜单来看,以老产品为主、续不上力的厂商正逐渐失势。显然,无论海外还是国内,市场对厂商的精品创新、产品精细运营等能力的要求,都在日益拔高。


在这方面,中国厂商的实力是过关的,甚至已逐渐领先于全球。唯一比较欠缺的就是海外发行能力的累积,值得庆幸的是,这个过程已经在进行中。从去年的出海榜单换血程度来看,角逐也是相当激烈。


毫不夸张地讲,或许在主机游戏、3A领域,中国厂商还需要做不少功课。但在手游领域,中国厂商确实在为世界制定规则了。

 

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