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游戏是如何在苹果发布上亮相
关键字 编辑:溪谷软件 2020/06/02
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曾经誓言”要在手机上做出端游级品质Moba游戏“的《虚荣》,如今也不得不面临“退场”的抉择。5月28日,《虚荣》国服运营商网易宝船宣布,《虚荣》国服将于2020年7月28日上午10时正式停止运营。


《虚荣》这款由Super Evil Megacorp 研发的MOBA游戏,曾得到了2014年、2015年连续两年在苹果发布会上亮相的机会。游戏最终于2015年7月正式推出,相比在当年11月公测的《王者荣耀》还要早上几个月。《虚荣》凭借出色的游戏画质、地道的MOBA玩法,曾在欧美地区受到了广泛的好评,但就是这样一款制作品质比肩端游的作品,却未能在全球市场保持住生命力。


虽然问题主要出在产品本身,但不少人“阴谋论者”则编了一个锅丢给了苹果,认为苹果发布会总有一个魔咒:推荐什么游戏,什么游戏就黄。GameLook要问一句:果真是这样么?

 

如何在苹果发布会上亮相?严格的选拔流程,用钱买不到的机会 

就在《虚荣》官方发布停服消息的后一天,5月29日,同样是现身过苹果发布会的,由巨人旗下TipsWorks开发的魂like手游《帕斯卡契约》安卓版正式在TapTap独家发售,值得注意的是在凌晨发售仅18分钟后,官方便宣布游戏销量突破了1万套,截至今天游戏累计在TapTap的销量达到了16万套、收入也突破了400万元,可谓为这款苹果推荐游戏荣誉正名。


据了解,《帕斯卡契约》最早亮相于2018年E3游戏展,用足了Unity引擎的次世代功能特性、用高品质的画面吸引了国内外玩家的目光。2019年,苹果秋季发布会实机演示环节上的登台亮相,更是让其声名远扬。

 

《帕斯卡契约》亮相2019年苹果发布会

众所周知,每年的苹果发布会一直被誉为科技行业的狂欢之夜,全球范围内有数以百万计的苹果粉丝和科技从业者在收看。而按照惯例,每年的发布会苹果都会展示数款新品手游,演示的游戏极为有限。


位置的稀缺和巨大的关注度形成鲜明的对比,能登上发布会的手游,则意味着会受到全球玩家和媒体的大量关注,这对于手游厂商来说是一种莫大的荣誉。且在发布会上亮相的手游在正式发布后还会得到苹果AppStore的官方全球推荐,不过这个席位是用钱买不来的。


对于玩家和游戏开发者来说,如何能在苹果发布会上展示游戏?这是一个讳莫如深的话题。

而据GameLook了解,其实被苹果选上登台的游戏,并不是像大多数人所想的那样是苹果内定的,在目前手游市场蓬勃发展、每年有着数不清的新游戏大背景下,苹果其实采取了一个层层严格评选的制度,来挑选出当年登台演示的游戏作品,就好比很多选秀节目一样,现在每年苹果都会为其发布会来一场闭门的“手游选秀大会”。

 

2019年苹果秋季发布会为例,之前在美国苹果总部举行的这场游戏评选,由苹果各地编辑推荐参赛,最后集中了来自全球几十个不同的游戏研发团队,而据GameLook了解,除了《帕斯卡契约》之外,参加过去年评选的就有腾讯、网易等多家中国公司,而国外公司中,就有大名鼎鼎的动视暴雪。


整个评选过程在苹果公司总部举行,每个研发商都会派出多人组成的团队参加现场演示,整个评选耗时超过1个月时间,经历了一轮又一轮的“真人PK”后,最终决出最适合苹果发布会的游戏产品,去年《帕斯卡契约》被苹果挑选登台。


提醒一句,因为苹果推出了Arcade游戏订阅服务后,每年登台亮相的手游产品数量已能达到数款,但在为演示苹果设备性能环节的游戏挑选非常严格、都是当年最为优秀的新游戏。同时也需要注意的是,评选并不意味着这些落选游戏就差、相反其中商业化大作众多,苹果只是在为自己的发布会环节选择合适的游戏。

 

苹果发布会的魔咒真有么?标准需要理清楚

熟悉苹果发布会历史的玩家显然会对《无尽之剑》系列印象深刻,作为多年来苹果发布会的“常驻嘉宾”,该系列游戏在2014年以前曾多次出现在苹果发布会的现场演示环节。依靠强大的虚幻引擎、出色次世代画质,《无尽之剑》对于身处智能机萌芽阶段的手游玩家来说,确实是惊艳不已,其代表着当年手游所能达到的最高效果品质。


不过在2014年以后,手游平台上高品质的3D游戏层出不穷,尽管有着Epic Games作后盾,《无尽之剑》系列也在走完第三代之后处于休眠状态,而随着Epic公司转向跨平台竞技游戏《堡垒之夜》的开发、以及Epic Game Store的启动,《无尽之剑》最终于2018年宣布主动从苹果商店下架。

 

2014-2015年,得益于相比前代提升90%性能的A8处理器以及3D Touch技术,《虚荣》和《战锤40K:自由之刃》完美发挥iPhone 6/6S性能和3D Touch功能,开始成为苹果的宠儿。这两款被苹果认为可以比肩端游的3A手游大作,一经在发布会上曝光便震撼了全球玩家。 


2016年宫本茂代表任天堂亮相苹果发布会

2016年,主机厂商任天堂第一次与手机行业龙头苹果开展游戏业务上的合作,原本老死不相往来的两大平台巨头此刻却基情满满地站在了一起,宣布手游《超级马里奥 RUN》来临,而这款作品这也意味着主机群体与手游群体之间开始了“破冰之旅”。

对于任天堂来说,首次开展IP手机业务,不仅可以借机吸引手机玩家关注主机游戏,并且IP自带的流量也能让任天堂拓展另一条财路。其后《超级马里奥 RUN》4天4000万下载量,短短几个月下载量破两亿,成绩非常惊艳,但新鲜感过后,似乎无人再记得《超级马里奥 RUN》这款在苹果发布会大放异彩的游戏。

客观来说,苹果选择在发布会上演示《超级马里奥 RUN》,原因十分简单,展示与任天堂的强强合作,此外并无其他,任天堂对iPhone的认可远比这款马里奥游戏成功与否来的重大。

 

此外,技术演示是苹果发布会选择游戏非常重要的标准。2017-2019年,苹果率先在AR技术上发力,越发成熟的AR技术使得AR手游成为时代的弄潮儿,因此多款精品AR手游相继被推出,比如《The Machines》、《大蜜蜂》粉墨登场。

 

2017年陈星汉《Sky光·遇》在苹果发布会亮相

而这当然少不了更新迭代后更为强劲的A系处理器。新一代的A系处理器的强大性能使得画面和品质更为优秀的游戏在iPhone上得以流畅运行,2017年陈星汉登台作品《Sky光·遇》、2018年B社的《上古卷轴:Blades》、2019年Unity引擎研发的《帕斯卡契约》分别代表着最高的手游艺术品味、以及最高手游画质。


对于《Sky光·遇》来说iPhone版已正式发布,但考虑到陈星汉本人较为佛系的商业化理念,《Sky光·遇》确实不能算一款商业上大作、但其依旧是一款值得铭记的手游产品,比如去年曾获得TGA最佳移动游戏提名,足以证明它的优秀。

 

结语

众多苹果发布会演示游戏最后的结局,如果从商业角度似乎出现了一种“有口碑,不赚钱”现象,比如《上古卷轴》《虚荣》以及一些AR游戏确实未大获成功,有人把这归咎于苹果魔咒这个玄学问题,虽然大多是带着调侃的意味,但在GameLook看来光用商业角度去评判也是不太公平的。


作为一个覆盖全球的科技公司,苹果选发布会游戏一直以来都有自己的标准——即借助手机游戏来展现苹果的技术、价值观和品牌。而游戏产品最终商业化成功与否并不在苹果的考虑范围、或者说从来都不是首要考虑的问题。苹果所关心的重点,是登台展示的游戏能否突显自身新一代iPhone、iPad的技术优势,在苹果的思维中,商业化部分应该是游戏厂商自身去解决的事情,苹果发布会提供的是一个双赢的舞台。


苹果利用《无尽之剑》宣告了iPhone作为最强智能机游戏平台的地位,用《虚荣》《战锤》《The Machines》展示了自身3D Touch技术和ARkit技术,用《Sky光·遇》《超级马里奥RUN》宣扬自身优雅高端的品牌形象和重量级合作伙伴,苹果从来都是真正的赢家,而登场亮相的游戏也获得了巨大的曝光量。

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