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3D将是页游市场新赛道?

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据《2020年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,我国网页游戏市场实际销售收入为40.02亿元,同比下降21.43%,连续五年呈下降趋势,且只占到了所有游戏收入的2.87%。叱咤游戏市场多年的网页游戏已然跌下了神坛。

 

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在技术还不成熟,设备还不完善的时候,点开即玩,不用安装,不用注册便成了网页游戏最大的优势,于是一大批厂商冲着网页游戏开发成本低,结构简单,回报巨大的诱惑,纷纷涌入了页游这个“风口”。

 

据《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到了2008年达到3.5亿,游戏用户的规模也达到600万以上。而到了2009年时中国网页游戏市场规模更是达到9.9亿元,同比增长97.2%,仅用了3年,市场规模就翻了近10倍。

 

但随着手游、端游市场发展,更多优秀的有特色的产品涌现,有了更多选择的玩家不再满足于只停留在内容简单的网页上,他们开始去尝试其他画面更优质、玩法更新颖的产品。用户流失加上市场过分饱和,网页游戏市场垒起的泡沫就此被戳破,不少厂商不得不放弃页游,另辟蹊径。

 

做细分市场的精品,是团队安身立命的本钱

虽然我们说页游的用户仍会长期存在,但是由于不同渠道游戏的竞争加剧,客户流失的压力仍会悬在网页游戏厂商的头上。因此,做页游就能“捞金”的时代过去了,现在唯有精品才能赢得市场和用户。正如某一著名游戏公司网页游戏负责人所说的“坚持做细分市场的精品,应该是所有游戏团队想安身立命的本钱。”

 

从那些在页游市场整体势微的环境下依然表现出色的产品中也不难发现,只有从用户需求层面出发寻求创新,才能够创造出在今天的页游市场上也能脱颖而出的网页游戏。360页游负责人分析道:“这些产品在上市之前,进行了大量的玩法创新和版本迭代,能让用户在感知层面上,感受到‘上了很大一个台阶’的游戏品质。”同时,从用户的角度而言,能够体验到不同类型玩法的产品,也能逐步减弱页游同质化的标签。

 

“要了解用户需求,研运一体是关键。”有了研运一体的模式之后,发行团队与研发可以共享产品数据和用户行为,保证研发团队在制作产品的过程中,以数据和用户为导向,根据用户需求,去进行产品的下一步的内容创新和玩法迭代,从而更好地服务用户,满足用户对产品的渴望与需求。

  

 

多端融合趋势明显,3D将是页游新赛道

“多端融合在未来是核心趋势,页游可挖掘的潜力还很大”。随着游戏行业的不断发展,绝大多数用户并不单纯执着于某一个平台,他们更愿意去尝试不同类型的游戏,无论是PC端、移动端还是网页游戏,只要品质过硬,都会吸引玩家的目光。游戏用户的习惯已经出现了多端融合的趋势,并且越来越明显。

 

网页游戏和完全以平台类型进行分类的手机游戏、主机游戏不一样,网页浏览器并不能特指某一个健全的平台,而是用户使用的一个工具,是游戏获取用户的一个渠道。且这个渠道并不限于某一个平台使用,因此,网页游戏的多端融合趋势只会更加突出。

 

此外,精品3D游戏也将成为网页游戏市场一个新的发展方向。虽然由于3D游戏投入大,技术门槛高的一系列问题始终存在,2D游戏目前仍然是整个网页游戏的主流。但愈加挑剔的用户对于游戏质量的要求却不会因此停步,而目前已有的2D页游还远远达不到3D页游的品质体验。同时,从用户反馈和市场反响上来看,近年成功的页游产品中,有不少都是3D页游产品。

 

此外,就“云游戏就是升级版网页游戏”这个说法,业内人员表示:“云游戏现在表现出来的技术特点很像10年前的网页游戏的特点,但基于远端运行的云游戏其实是打通了所有游戏平台的,所以云游戏应该是升级版所有的游戏平台,而不仅仅是升级版的网页游戏。”

 

总之,网页游戏市场的机会依然存在,不少厂商们依然对这个市场充满信心,他们坚信只要能够拿出符合用户需求的高质量产品,网页就不会成为限制发展的“壁垒”。


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