如何回馈媒体站点以及为人处事谈合作

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一、如何回馈媒体站点:

很多人认为媒介合作有一个算一个,合作完成就OK了,完全不用想回馈的事儿,其实不然,从媒介那里得到了资源,也需要用资源来回馈媒介,这样才能有更优质的资源,实现共赢。

首先我们得到了什么呢?

1.向媒体引入游戏内部粘性较高的用户群体,带动媒体自有的用户群体进入游戏;

2.提高游戏在媒体站点的受欢迎度,让媒体尝到甜头并更多的为游戏提供宣传;

3.所谓“一分钱一分货”,想得到更多就得付出更多,媒体为厂商提供了资源,厂商自然也需要向媒体提供一些资源。

那么我们应该付出什么?

1.游戏外部资源:如网站、论坛、Q群等,利用这些资源再加上一些宣传的嚼头,就可以向媒体导入用户。如说在官网显眼处放置“到某某网站领取某某”的滚动广告图片并链接至媒体指定领取页面。

2.游戏内部资源:如功能图标、退出弹窗、任务活动等。利用游戏内部的一些固定的建筑物、图标来作为辅助功能,链接走向到媒体或官网。部分网络游戏是以退出弹窗的形式向媒体导量,也就是退出游戏时,自动弹出网页指向该游戏的媒体专题站上。

 

二、如何为人处事谈合作:

  媒介的岗位职责在游戏厂商,主要是对外发布产品新闻、企业信息发布、公关事件处理以及对外合作等事项。接触的对象大多为对应的游戏媒体、合作企业以及政府相关维护等。针对媒体方面,通过产品新闻的外发,从而达到产品推广的目的。因此,媒介需要与众多媒介建立好友好的关系,从而简单、方便、快捷的将产品通过媒体的平台让用户看到,达到网络营销中的产品传播的目的。

  媒介是厂商对外的接口人,工作时与人处事、与人交谈都是代表企业在向外界交流。言语、形象这些方面不重视的话就会导致外界如媒体、合作方认为该企业不重视他们,严重的时候对企业会造成意想不到的后果。

  其次,明确媒体的利益。媒体是依靠广告费盈利的,昂贵的广告费可能是如今厂商躲避媒体的主要原因。可是不能永久躲避,也可通过对媒体接口人或编辑进行切入,私人关系的维护也许是花小钱同样达到目的最可行的办法。厂商开发布会也是常有的事情,车马费往往是厂商在发布会中答谢媒体接口人的一种方式。

  有句话叫新闻好上不好撤,特别是对企业的负面报道。所以做一个称职的媒介不但要注意自己的言语、形态更好维护好任何一家媒体。除此以外,做任何一个岗位都可能有变动的一天,朋友多路好走


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