手游厂商需要思考的问题?

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大吉大利,晚上吃鸡“这句话相信在最近一段时间大家都耳濡目染。它不止席卷了整个游戏圈,更是攻占了国内各大直播平台。“吃鸡”在全球范围内的表现确实可以称得上如日中天,但正是这种高光的表现也让不少的游戏厂商发现了“大逃杀”游戏背后的商机,于是越来越多的“吃鸡”游戏出现了此外,由于入局的厂商越来越多,未来必将大比拼导致许多厂商的出局。想笑到最后?厂商需要思考的问题。

 

1.首先,玩法规则必须创新。

以国内当前已经上线或已经透露核心玩法的大逃杀类游戏来看,几乎都带着《H1Z1》《绝地求生:大逃杀》,以及Supercell旗下《荒野乱斗》的影子。而大逃杀本身是一个品类,而非玩法规则的固定,大逃杀为什么一定是枪战?或许在目前国内大逃杀类型发展初期阶段,同质化玩法还能靠不同的画面、题材甚至IP吸引玩家,但随着发展进度的推进,最后一定是规则的创新者得天下。

 

2.其次,适当的做加减法。

PC游戏到手机游戏很明显的一点,是PC游戏的表现力和可操作性一定是强于手游的,然而基于国内现状来看,游戏公司所研发的大逃杀游戏是以手游占大多数的,那么必然涉及到做减法的过程,手游的入门门槛。并且在做减法的同时,也要有适合移动端平台特性的加法,才能使大逃杀品类在移动端长足发展


3.与直播领域的结合。

直播是目前年轻用户群体,尤其是游戏用户群体中较为主流的娱乐形式,甚至逐渐成为社交形式,在保证到达率的同时兼顾了传播率。然而其中也并非全无奉献。一方面在于产品本身,从PC到移动端,是否还具有那么高的可观赏性,以及同质化的玩法规则下是否能持续吸引用户。


小结:

目前国内走在前面的厂商有不少,但是大多数还在预约中,没有上线,预计要到年末才能看到较为优质的“大逃杀”手机游戏。这个市场目前是注定会成为群雄逐鹿的战场,而下一个火热的游戏也必然是“大逃杀”类型的手游,就看是哪家能够笑到最后。

 

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