“吃鸡”文化的背后现象

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跳伞、舔包、吃鸡、大卖......提到如今已然成为现象级游戏的《绝地求生》,相信不同的玩家肯定会给出不一样的看法。但无论我们对这款游戏是褒还是贬,也总是难以抵挡它如今的强大攻势。在“最高在线人数”先后突破100万与120万之后, 最近这个数字又有了新的提升,达到了150万,当然单单是这一数字的话,你可能会觉得并没有什么稀奇,但如果我们将其和其他游戏比较,你就会发现“吃鸡”的真正实力有多恐怖。

 

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我们要知道,伴随着游戏本身热度的提高,市面上也出现了大量的效仿者,无论游戏的核心玩法是什么,都希望能够在其中加入“生存类”要素。不反对新的公司制作大逃杀类型的游戏,但希望它们能够在游戏模式上有所创新,而不是简单的复制粘贴。


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《绝地求生》已超越了STEAM上其他所有的游戏,成为在线人数最多的游戏。而游戏是和其他产品一样的,一定要有创新,但创新还真是不容易。好的东西一定是要经过沉淀与历练的。看的准,投入狠,放慢一点也没关系。所以虽然与业内同行相比,其火爆程度以至于让无数商家按捺不住心思,相继传出开发大逃杀类型的手游的消息,这可真应了那句老话:一个卖豆腐的人成了功,千千万万个豆腐店开启来。按照国内厂商这些如狼似虎的劲头,相信过不了多久手游界会出现无数大逃杀游戏厮杀的场景。

 

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