游戏发布和营销的十条建议下篇

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6. 为自己起个有噱头的品牌名字

利用一个强大的品牌,或尝试创建一个新的移动应用。这是Rovio《愤怒的小鸟》和MinoMonsters都尝试过的方法。你也可以将两者结合起来。如果你没有大公司或者工作室做后盾,也没有一些知名品牌,有一种办法,你可以通过字面上的更改来为游戏赚得吸引力。


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7. 用数量堆积下载量,同时进行换量合作

你也可以发布多款游戏,这比较适合中小公司,不过一些大公司也采用过这种方法,可以带来一定收益以维持后续开发,游戏之间的交叉推广也会让你受益。说到交叉推广,开发者应该重视这种方法,通过无成本互换流量增加你的用户。通过移动游戏交叉推广平台Chartboost与其他开发者进行流量互换是个不错的办法。

8. 尝试有广告无内购模式

赚钱是个绕不过的话题。每位开发者都想通过多种方法来盈利,大部分免费游戏开发者除了关注IAP外,也希望通过在游戏中展示广告获得收入。如果你已经有了一定的用户群体,为什么不采取有广告无内购的模式呢?

9. 规划留用户的方法

当你绞尽脑汁弄清楚如何获得用户后,另一个棘手的问题就出现了,获得了用户不是目的,留住才是终极目标。合理的内容推送和提醒通知是必要的,但不要让用户觉得你推送的是垃圾信息。留住用户的关键方法之一是产品要与市场密切结合,保持较高的活跃用户比例。强调重新激活用户,把曾经的活跃用户再次拉回游戏中,降低再次获得用户的成本,向用户推送针对性的内容或者通知提醒。

10. 重大节日版本制作

借助新硬件设备发布或者重大节日把自己的app推销给新一代的用户。开发者要提前做好营销计划,在合适的时机大范围进行推销,不要忽视重大节日的营销。

总结

不管你觉得这个市场有多难,你可能也会觉得自己什么都不懂,但别人知道的可能并不比你多多少。所以每个人都要时刻保持积极和富于创新的心态,不要放过每一个适合推广的机会。尽量与资深的开发者探讨一些东西,在讨论中发现其他的方法。


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