手游成功核心要素之一立项

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立项其实是确定方向,它决定了一个游戏是不是能赚钱,这个立项的方向非常重要。第二部分开发,开发确保一个产品的竞争力,也就是说,虽然你有好的想法,但是这个产品,最终做出来的结果,在同类型的这个产品里面,没有竞争力的话,其实到最后,也是很难赚钱的。开发是决定了一个产品收入的下限,这跟后期的发行都有关系。


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如何做产品定位

首先来说一下立项,产品的立项,最主要的一点是这个产品是给谁开发的,什么样的人会玩这个游戏,就是目标用户,但是目标用户在整个市场上,是非常非常分散的,在实际操作过程中,只能通过渠道去筛用户,也就是说渠道的属性,大致能够决定用户的属性,所以就是要考虑这个目标用用户的问题,大概有这么五个定位。

第一个是题材和风格,首先决定了你这个题材,如果是三国题材,可能只能在国内,或者是日韩东南亚地方去发力,如果到欧美用户不太能接受,这个题材和风格就是从产品角度来讲,首先会考虑主要定位是国内市场,还是说国内市场和海外市场兼顾,海外考虑是日韩,港澳台还是把欧美考虑了,如果欧美在题材上更要偏西方的一些文化。

第二点是玩法,主要是三种类型,重度的,中度的,轻度的。重度在一些垂直的用户渠道,会有非常高的收益。

第三点做游戏定位的这个终端,终端的话,指的是手机终端,如果考虑终端,可能有两个方向,一个是要追求一个高端机型上的很高的品质,所以这是一个,另外一个方向,就是要追求覆盖率,当然如果对于有些类型来说,可能会出一个高新的HD版,或者更低端的版本,也有这样的情况,但是对于3D这种项目,很难做整个包小的覆盖率很大这种。

第四点就是数值,这个跟你的定位是有一些关系的,最重要一点是经济体系,是开放还是封闭。开放的经济体系,在运营商的一些平台上,是有些风险的,那么封闭的经济体系,在任何的支付方式上,相对来说会安全一点,因为它不存在这种用户的交易获利益的情况。

最后一点,就是竞品的一个分析,就是未来渠道的跟你同类型竞争产品的情况,大概会怎么样,但是这个可能需要提前做一些预判,在立项的时候,需要预估一下,未来得时间,可能大概会有一些什么样的产品出现,提前要做一些跟现有市面上产品的一些突破的地方,去应对未来的一种竞争。然后最后就是,任何一个开发团队,他如果去立项的话,尽量做自己擅长的游戏方向,因为在这方面有大量的积累。


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