棋牌类游戏市场已然崛起

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在互联网市场中,游戏不可小觑,而棋牌游戏在其中发挥了重要作用。在竞争激烈甚至已经达到白热化的游戏市场中,棋牌游戏的发展与增长空间都非常值得关注和期待。在资本的高调助力之下,棋牌类游戏吸引了游戏行业瞩目,给市场寒冬带去了暖意。而且即便如此,棋牌市场的作用和潜力依然被资本低估了。

  棋牌类游戏市场规模

  棋牌类游戏也算得上是中国文化的一部分,在明清时期曾一度兴盛,以斗地主、中国象棋、军棋、五子棋等为主。

  1998年,联众游戏进入互联网,标志着中国线上棋牌游戏正式起步。早期的棋牌游戏是以陌生人竞技方式为主的休闲娱乐平台,此后,JJ推出了竞赛制,赋予了棋牌游戏竞技性,随后各平台都开始借助比赛或影游联动等方 法将棋牌的竞技方式加以推广。

  直到今天,互联网游戏市场火爆,棋牌游戏也得以进一步深化,并且呈现出了良好的发展态势。棋牌类游戏的普及度极高,本就拥有大量熟知规则的线下用户,加之智能手机的普及,使得棋牌类游戏进入了快速增长时期,从数据之中就有所体现。


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    与其他类型的手游相比,棋牌游戏玩法较为固定,创新空间不大。但也正因其固定的玩法,使其累积了一大批受众。并且覆盖的年龄层很广,既有五六十岁的老人,也有十几岁的小孩。这就相当于国内棋牌市场的增量,连行业本身也难以想象棋牌用户的增量会有多大。

此外,棋牌类游戏在众多的游戏分类里是较为特殊的类别,其覆盖面、活跃度及用户基数是超越了多数品类的。所以尽管棋牌类游戏玩法自由度不高,但受众广泛,而且玩法不过时,庞大的受众与较长的生命周期促使棋牌类游戏产生了庞大的下载量。

从目前的趋势来看,棋牌用户的数量仍处于增长态势。在十几亿的游戏人口中,棋牌类游戏的用户大概已经占到3~4亿,并且还在呈增长态势。所以未来,棋牌类游戏很可能成为游戏行业的下一个风口。

作为线上游戏的基础,互联网也处于一个增量状态。从普及过程来说,是一个一线到四线的普及过程。而全国性的棋牌类游戏规则通用,而地方性棋牌的游戏种类更为丰富,大企业的全国性平台很难完全覆盖。如今的地方棋牌市场竞争已经非常激烈。所以能否有效掌握渠道资源是地方类棋牌游戏成功的关键。只有掌握了更多渠道,才能更好地使游戏触及到玩家群体的敏感点。

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