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游戏运营整体优化方向

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众所周知,前期流失率是最大的环节,排除产品与用户兴趣契合度这些因素,我们整体上可以优化的几个方向:


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1.启动游戏速度:这块有人关注,但我相信不多;有人说游戏启动耗时最好不要超过3秒,而综合用户安装环境以及硬件因素,此类问题无法得到量化;退一步说,就我们单方面而言,如何做好启动速度优化?在这一块,其实大部分因素都取决于资源加载问题,那么解决起来,也就有了方向,我们可以在页面展示与资源加载之间取得平衡,在尽少降低图片像素的前提下对终端性能、版本、网络环境等因素进行针对性优化。


2.启动游戏:有些游戏会出现资源加载的进度条;对于有些开发者,会制定相应的加载背景图提供用户赏析,但还有些开发者,在资源加载进度条下显示文字“此加载不耗流量”温馨的小提示,尽量避免了用户因为担心加载时间过长耗费流量的担忧;从这两者都可以看出,服务表现于细节,而细节表现官方对用户的服务态度。


3.进入游戏:现在随着跨界合作的深入,游戏开场动画已经屡见不鲜;而动画又分为逐帧动画、元件动画和插画拼接;虽然他们制作方式不一,优劣不一,但是都是基于游戏表现的动态表现。这种方法与用户沟通拥有得天独厚的优势,但也会造成导入效率降低和情感浪费;如果说用户第一游戏内印象在于登陆界面,那么这个印象得到强化的地方便在于开场动画,我们先看动画的优势,有趣、反馈更生动、操控感和代入感更强,它常用于与用户沟通,增强代入感。

那么针对这一块,如何做好相对应的用户体验就需要我们注意以下几个因素:

不能干扰游戏流畅性。

不能降低性能。

不能分散用户注意力。

不能和游戏剧情冲突。


4.游戏界面:用户进入游戏,结束开场之后;一般面对的便是游戏界面,这个游戏界面,大部分策划都会说到UI不需要过多,资源按等级开放等等之类…在此很理解这类做法;因为受移动设备尺寸影响,多过的界面元素会给用户造成选择性压迫和娱乐压迫,这对于视觉感官以及娱乐情感来说,是比较压抑的。

很多人都说,游戏内容优先,UI减少存在感,界面控件大小要符合用户使用习惯,键盘要有正确并具人性化的操作效果,游戏内UI、原画、模型、场景风格统一等等诸如此类….

 

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