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2018年二次元市场国风手游崭露头角?

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伽马数据调研曾显示,2017年,二次元移动游戏市场规模会达到159.8亿元人民币。虽然过去的一年数据尚未有成型报告,但从《阴阳师》到众多以二次元用户为目标的卡牌游戏频繁产出,也可以看出该领域的挖掘潜力与巨大市场。


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二次元市场开始细分 国漫IP热度正在提升

据工信部发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》显示,在2017年,中国的泛二次元用户将超过3亿,其中97%以上是90后和00后。另外一边,根据网易文学漫画的数据显示,虽然他们已经引进了过千部海外正版漫画,但平台的95后、00后的用户们明显更加青睐国产漫画,在点击量破亿的作品中,国产原创漫画有着90%以上的占比。

同样,在竞争更为激烈,有《海贼王》、《火影忍者》和《银魂》等一众人气日番IP驻扎的腾讯动漫,人气榜排名前十的作品仍然以国产漫画为主,甚至会出现“国漫榜”与“综合榜”名单完全重合的现象。可以想象的事,再过一段时间,短则三年,长则五年,当95后,00后成长为大众消费的中坚力量时,陪伴这一代人成长的国漫将会形成何等庞大的市场。换而言之,一个全新的IP池已经在悄然形成。

不管是已经成名的游戏还是跨年之后的新作,新生代国风手游的制作水准已处于二次元领域的最顶级。加之此品类之下的用户基数已然形成,2018年或将成为国风手游颇具意义的一年。


新秀的升级之路:玩法突破迫在眉梢

针对二次元游戏,除了“高颜值”,希望在玩法上能够有足够多的新意。而在创新层面,作为目前二次元手游领域的新秀,国风手游自然也要面对“玩法同质化”的问题。卡牌用户的游戏习惯已经定型,寻找基础玩法之外的“微创新”,或许将成为方向。

“作为新生代国风手游,为了突出一个‘新’字,不仅故事要比原著更丰富,人物个性也要更加立体,并且也要有很多有趣创新的玩法可以体验。”发飙的蜗牛说道,“操纵自己喜欢的角色,无论是原著粉丝还是手游玩家,都会体验到故事剧情所带来的乐趣”。

如今的二次元市场已有了一定的规模,非核心用户的接受度也在逐渐提高。在“巨人的肩膀上”,以新生代国风手游为代表的二次元细分品类,或许真正意义上到了崭露头角的时候。假以时日,当有人再次提起二次元时,首先在我们脑海中出现的,很可能也不再仅仅是日式画风。如何寻找差异化作为突破点,同时带给用户新鲜感,将成为许多厂商接下来的重大挑战。


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