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做好这3点就能提升游戏留存率?

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相对来说,对于一款刚上线的新游,我们第一眼看到就是他的留存率。我们都知道IP可以提高留存率,但是没有IP的作品应该怎么做呢?是如何通过前期的设计来提高游戏的留存率。这里,有3个要点:游戏性、故事性以及角色性。


现在的移动游戏行业的风气其实非常奇怪,想要强调游戏性,反而因为操作繁琐被嫌弃;想做好故事,感觉终究只是游戏的附属品,反而没什么人看;角色的话,最后却成为了氪金点。如果还是以这样的一个心态来做游戏的话,将来势必会出现很多问题,随之而来的商务型成为了市场的主流;角色过多将引起通胀;角色的肌肤露出度越来越高,这其实对游戏本身来说已经变味了。




1.游戏性

想要避免这样的情况,在手游立项的时候就要考虑清楚,我们该如何做好这方面的。首先是游戏性的问题,这里主要有亮点:游戏核心玩法的设计以及游戏内的扩张元素。

第一点核心玩法设计,也就是一款游戏最基本的原则,在之后的打造中绝对不会改变。以及游戏的基本规则、操作方法和各种参数等。第二点扩张元素设计,也就是说在游戏上线后也能追加的玩法或元素。包括技能、能力、武器、职业的种类、敌方行动模式等。在这里,所有的扩张元素都是根据核心设计来进行扩充的,所以核心玩法设计的有复杂与否对一款游戏来说至关重要。


       我们可以看到,其实核心玩法越复杂,之后做扩展内容相对会更简单。而核心玩法本身就很简单的话,在做扩展内容的话其实并不是那么容易。但是这里要指出一点,核心设计的复杂并不代表玩家最后看到的游戏性变得很复杂。怎么都就不回来了。

 

2.故事性

接下来是关于故事性的问题,事实上,在游戏的开发过程中,经常会出现剧本被砍掉的情况,因为对于游戏来说剧本的消耗是相对最高的,而这也意味着开发成本的上升。另一方面,在剧本方面的开发效率较低,甚至可能还要牵涉到声优等各个层面的问题。

 

3.游戏角色

最后是关于游戏角色的问题,关于角色的扩展其实一些问题,首先对于每个角色来说都必须要有其独一无二的特色,不然也就缺少其所存在的意义了。但是为了实现这一点,会出现一个情况,当角色的数量到达一定程度后,为了满足前述的问题,很有可能会出现超出整个世界观的角色。但根据每个国家的职业在世界观中的特点进行设计的,由于本身已经细分成了不同的国家,所以相对来说,可以选择的点也就相对应的更多了。

 

对于一款好的作品,游戏性、故事性、角色性这三点缺一不可。对于一款游戏来说,因为一直在玩,所以总有一天会产生厌倦,而作为一个开发者,要做的事情就是通过提高以上三点来降低玩家的疲倦感,所以说初期的设定就非常重要。

 

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