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上线仅一个月的微信信息流或将下线

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近日,微信安卓6.7.2版本开始内测,据官方的更新日志可以看到该版本针对微信小程序进行了优化调整,但我们发现微信将一个月前引入的信息流功能又收了回去,并重新上线了我们熟悉的订阅号板块。


微信安卓6.7.2版本开始内测,单从官方的更新日志上看该版本更多针对微信小程序优化调整,而当我们实际进入的时候才发现微信将一个月前引入的信息流功能又收了回去,重新上线了我们熟悉的订阅号板块,这也意味着微信推出的信息流功能仅一个月时间可能就要就面临夭折的窘境。




为什么仅上架一个月时间的信息流会面临“突然死亡”的尴尬境地,这事儿还得从一个月前微信刚刚发布6.7.0版本的时候说起。

1个月时间又改了回来 微信与微信用户经历了什么?

6月20日微信6.7.0版本发布,在那次更新中最大的改动便是信息流取代了原本的订阅号推送方式,微信大V内容生态迎来了一波“革命”,也正是这一改动引起用户的广泛讨论。


首先是部分用户对新的信息流推送并不买账,在信息流取代了原本微信订阅号的推送方式后,虽然整体阅读效率提升、但标题党剧增的现象已成目前微信信息流的常见情况,AppStore上微信6.7.0版本发布前后15天差评数量有着明显的上涨。




另一方面,6.7.0版本较大的争议来自一大批依靠微信订阅号推送广告/内容的个体或厂商承担的风险剧增,这也直接导致了微信订阅号生态受到了较大影响。最直观的感受就是除了头条/次头外,3-8条的阅读锐减,即使是优质内容也要承担较高的低阅读风险。


或许是基于以上种种考虑,微信在近期又重新开始测试原本的订阅号板块,而信息流的夭折似乎已经成为定局了。值得一提的是,在本次安卓6.7.2测试版本中微信小程容迎来了较大的优化改动,原本下拉置顶的小程序现在多了一个【我的小程序】入口,用户可以收藏自己常用或喜欢的小程序,最多支持50个。小程序这一改动显然是为了日益火热的小程序生态铺路,而其中受益最大的可能就是游戏/电商类型的小程序。


据悉,截止至7月10日微信已拥有超过2000款小游戏,日广告流水超过千万,而5月的一份微信小程序Top100榜单显示,游戏是小程序榜单中增速最快的行业。


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