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探索热门益智游戏6大设计要素(一)

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自俄罗斯方块诞生以来,益智游戏一直是移动设备和PC端上最受欢迎的游戏。不过在App Store的热捧下,这类型游戏的热度超乎想象地上升,一度掀起行业内的“淘金热”。


一款简单却极具吸引力和乐趣的游戏却并不像表面上那么简单。任何益智游戏想要获得成功应具备6个关键要素。尽管,这6个要素并不能保证成功,因为哪怕其中一点做不好都将阻碍你的游戏到达顶峰。本篇先说其中的三大要素:


规则1:新的解谜机制

对于第一条规则大家想必不会感到惊讶:如果不为玩家提供新的东西,你就无法成功吸引他们。你需要设计出一个真正独特的解谜机制,能够让人们在反复玩时仍能感受到乐趣。要创造一个新的却又熟悉的机制是一件很困难的事,尤其在每一款新的益智游戏成功发行后,这将变得更为艰难。我个人认为没有必要想出一些全新的东西; 事实上,将一个复杂的解谜机制简单化或者在人们所熟悉的解谜机制中创造强大的视觉反馈不失为一个可行的方法。


规则2:回合制玩法

益智手游取得巨大成功的一个关键因素是人们几乎可以随时随地进行游戏。这些游戏基于回合制,不要求人们连续操作或者精准控制,因此非常适合消磨时间。




回合制(与即时制相对)玩法是任何休闲手游设计的一个关键要素,宝开游戏(PopCap)面临的挑战正源于没有遵循这一规则。虽然《宝石迷阵 闪电战》(Bejeweled Blitz)和《植物大战僵尸》(Plants vs Zombies)早期在手游市场中取得了巨大成功,但随着其它回合制游戏的出现,它们再也无法重新恢复往日的辉煌。


规则3:能量机制

毫无疑问,作为玩家的我们都不喜欢游戏中的能量机制。它打断了游戏进程,逼迫我们花钱继续进行游戏,甚至要求我们去骚扰Facebook好友来获取能量。


然而,如果没有能量机制,益智游戏就有可能变得无聊,甚至更糟的是—游戏内容很快会被耗尽:

—没有了能量机制,玩家就没有了闯关的动力。例如,《愤怒的小鸟》(在迭代前)中没有能量机制,因此当玩家第一次或者第二次没投好时,她不会继续投射小鸟完成关卡,而是直接重新开始。其次,没有能量机制,游戏将失去阶段性,没有能量限制,玩家将不断地尝试(并且失败)同一个关卡并最终痛恨游戏。相反,能量机制能够缓和玩家失败后的心情。你不过失败了5次,冷静几个小时等能量恢复,又有了5次尝试的机会。

—第三,能量机制提高了每次尝试的筹码,失败将令你失去能量,获胜便可以继续游戏。

—能量机制同时是一种重要的留存策略,它使玩家暂时远离游戏,目的却在于让他们在一个小时或是能量填满后再回来。

—最后,能量机制通过限制每天的游戏次数来减慢玩家的进度。放慢游戏进度是非常重要的,因为如果没有它,你会发现自己花了一个月时间设计出的20个关卡一天内就能被你的热情玩家们打通关。相信我,我这么干过好几次……


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