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玩家会因为哪些原因离开了游戏

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手机游戏为了激活现代人碎片化时间进行设计,玩家在手游中投入时间较少,手游玩家流失心理门槛低,导致手游寿命短暂。寿命短暂的手游如何获得更多利润?手游厂家经常使用的两种解决办法:Vip及各种礼包贩卖获取短期收益亦或者增加玩家在游戏投入时间,提高用户流失成本,延长手游寿命。玩家对于前者评价极差,这种做法大大缩短了手游寿命,厂家口碑也不断下降;后者对于游戏自身品质要求高,真正做到的手游少之又少。让我们结合几款曾长期占据AppStore热销榜前三的手游,分析如何延长手机游戏寿命。

      玩家会因为哪些原因离开了游戏
      1.游戏品质
       一款游戏能否留住玩家,归根结底是要靠自身游戏质量。这首先要求游戏的创新,玩家对于盗版的抵制态度越来越强硬,游戏是否存在抄袭换皮行为越来越关注,即便在玩法和UI设计相似也可能被扣上“抄袭”的帽子。如何摆脱这顶帽子,哪些新想法新设定可以加入游戏当中,越来越被游戏开发者重视。再者就是对于游戏美工,音乐,剧情等各方面的要求,游戏类型的不同,要求程度也各不相同。


       2.P2W
       F2P游戏是手游主要盈利类型,而F2P游戏常被玩家诟病为专门给付费玩家设计的游戏,内置付费设计太多。现在的人习惯于免费玩游戏,过多付费提醒以及付费对于游戏平衡性过大难以被普通玩家接受,如果普通玩家因为付费较少,在游戏中甚至无法生存,这款游戏寿命也很快走到尽头。所以,策划师要懂得把握尺度。

       3.服务器及游戏各类bug问题
      服务器崩溃,游戏加载时间过长,游戏过程中经常出现弹窗,游戏易发生闪退,发现了严重bug,这几点都会最大程度削减玩家游热情。这些问题在游戏测试阶段就应该及时发现;正式运营中更要及时更新维护,之后可以通过发放维护礼包,安抚玩家情绪,有的游戏甚至通过免费赠送礼包吸引玩家。

 

       4.游戏需要新手玩家掌握知识过多
       游戏设定不符合玩家操作习惯,游戏引导过长,装备合成过于麻烦等都属于这种情况。手游用户刚加入游戏的状态普遍处于短思维方式,在每一个知识点上停留的时间会较短、思考力较浅,变得更在意娱乐性、刺激性而非逻辑严密性,游戏初期的设计应该让玩家尽快熟悉游戏,了解游戏乐趣,这点至关重要。(手机游戏相对于端游更注重短期刺激,平衡性次要。)

       5.游戏内容不足
       一段时间之后,玩家熟悉游戏中操作,游戏内容基本掌握后,玩家失去新鲜感,容易产生厌烦情绪。这时厂商可以通过游戏更新维护添加新玩法新角色,丰富世界观及人物背景故事的方式缓解玩家厌烦情绪。


       6.不能及时给予玩家反馈,甚至于完全忽视
       作为设计师不能完全听取玩家意见,那样会使游戏变成四不像;但不反馈甚至完全忽视玩家意见,后果可能更严重,“开发票”事件的起因正是策划模糊回答玩家问题,甚至在公告中劝解玩家理智,进而激化玩家不满情绪。


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