小游戏的下半场将要如何开启?

当前位置:溪谷手游 >> 新闻资讯 相关度:手游SDK

游戏行业的从业者们对小游戏当然不会陌生。小游戏:这个从一出生就自带热度的板块,如今也已发展多年了。时至今日,我们应该怎么样去把握小游戏市场呢?溪谷软件作为一家专注为游戏企业提供手游平台源码 H5联运系统 游戏平台搭建 手游SDK开发 游戏发行系统的企业,对游戏行业一直抱有高度的关注,今天就和大家一起聊一聊:小游戏下半场将要如何开启?

 

01

小游戏已经从单纯的比拼流量玩法过渡到了重视产品品质的阶段。如果以大的节点来划分小游戏的发展,那么小游戏的上半场就是玩转流量,而下半场则是要看产品。

 

下半场开始也就是说真正的精品小游戏开始进入市场,特别是以中度游戏、重度游戏为主的产品出现。并且真正的游戏大厂也加速进入,虽然我们很少看到大厂宣传布局小游戏,但他们早就已经在准备。只不过大厂们在等待市场用户被教育、培养,之后进来快速收割,以高品质的产品和充足的资金投入快速碾压。

 

02

无端化是未来的趋势,APP游戏会逐渐被H5、小游戏取代。由于受版号、研发发行高成本等影响,越来越多的公司团队转型到小游戏、H5游戏的方向。但对于新进入小游戏领域的公司来说,一定要想清楚自身的有优势,特别是对没有研发经验的团队压力会非常大。现在的产品会慢慢被淘汰掉,所以一定要有前瞻性,去准备未来的产品方向。现在到了真正好好做游戏的时候,而不是捞一笔混个投资。

 

目前,微信生态已经十分健全,小游戏平台提供的这些工具、资源是可以支持做出好产品。小游戏的未来是品质和玩法+综合性。小团队别在纠结政策、纠结年景了。认真做好产品才是出路。真正好的游戏大家会主动分享,不需要用激励诱骗,只要游戏好玩用户就会愿意分享。

 

现在已经不能再犹豫,要尽快定位未来的产品,集中在中大型产品,要把精力集中在立项、研发,打磨几个阶段。而且不能追所谓风口、赶潮流,要提前做好布局准备。因为等研究明白,重度团队早就遍地开花,小游戏的发展就是如此之快。

 

前期挣到钱的团队也需要换换思路,别在只盯着轻度游戏抄袭产品,真正静下来心来把之前的经验整理,重新立项做做想做的产品,还有时间,只有这样才能跟上未来的步伐。

 

03

也许有团队进场时候没有想清楚,自己的能力没有打磨,但可能也赚到些钱只是没有想好未来的路,这样的最危险。手游APP的发展已经验证了行业发展趋势,要么做数值类产品也就是走买量模式,要么就是做真正好品质产品得到玩家认可。未来高品质的产品越来越多,会把用户的游戏品味拔高,除了创意玩法上的突破外,低配的产品会逐渐退出。而且我们现在看到的大部分成功包括《海盗来了》主要还是休闲社交类的游戏,这说明真正的大产品高流水的游戏还没有到来。

 

04

近期,微信官方公布了一些数据,目前小游戏平台上优秀单品活跃用户次日留存率50%,七日留存率45%。小游戏性别分布比例均衡,而且女性用户更多。同时,在年龄分布上也呈现出集中于25岁以上用户的趋势:成年用户是小游戏的主要服务对象。据微信官方分享透露,目前有数款小游戏流水过亿,月流水超过千万量级的也有几十款。不过需要注意,这只是微信小游戏平台的流水成绩,如果算上全平台,流水过亿可能会更多。

 

 



 

如果没有“某些”因素干预,行业的发展会越来越好。对小游戏的团队来说,现阶段如何定位自己的项目、自己的团队方向非常重要。

 

目前,微信官方在推小游戏创意鼓励计划,分别在创意识别、初始用户、分成奖励、创意保护方面给予鼓励支持。微信带来利好消息的同时也让我们大胆猜测,微信是否会有望重新开启小游戏中心化推荐机制,只有推荐才可以控制导量。

 

05

随着小游戏进入产品期,更多的流量入口也在被激活,OPPO、VIVO的小游戏开发者平台均已上线,特别是硬核联盟推出的快游戏,对小游戏向中重度产品过渡提供了强有力了优质流量用户支持。

 

据已经和OPPO、VIVO合作的开发者反馈,用户质量和付费率上都不错。在中重度小游戏上,OPPO渠道的用户质量是微信的3倍。而以OPPO为代表的硬核渠道系小游戏分发在用户属性上和微信小游戏有比较大的不同,虽然用户量级上与微信有差距但其有中心化推荐机制,靠品质商务沟通是可以获得推荐资源,这对很多团队来说是非常大的助力支持。未来,今日头条、京东等的入口也会陆续开放出来。小游戏团队在挖掘微信流量资源外,也可以多去扩展一些流量入口和合作机会。


赶快咨询客服

             QQ:3002927238(小龙)

             QQ:3002762040(海唐) 

             QQ:3002733689(丹丹) 


二维码8cm.jpg

扫描二维码关注溪谷软件微信公众号哦!